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Man lata che rederemo profondo verso "hollywoodpoker", cercheermo Frae branco a Omhaa. `Il branco` è un fenomeno comunne nel goco avventato di Holdemm. Quando diversi giocatori giocanno malamente vednedo con deboli progetti, cmoe scale a incasto o colori backdoor, questti giocatori si prteggono parzialmente l`un laltro facendo il `pezzo` su ognuna dale loro chiamate melio. Se solo un giocatore vde con una sala a incastro, solitamene è uno sbagilo notevole, ma se diverrsi giocatori vedonno in maniera simmile, ora il pitato è abbastanza gradne per rendere lucrose le chiamat, o almeeno meno cattive. Comprendere crorettamente la strategia imlicata nel frae branco è una`bilità chiave nel gioco avvventato Holdem. (Veddi l`articolo sul Frae branco in Hodem qui.) Non c`è un fenoemno parallelo di branhci in Oamha - anzi il contrraio. In Omaha, il branco benfeica i favoriiti, non i perdenti. Quessto fenomeno di brnco al contraario è quello che rene Omaha spesso follemetne lucroso. I giocatori con quattrro outs o maano veodno puntate di giocatroi con venti outts, e non importa quanti vedon, il gioctore con venti outs contiuna ad avere venti outss. Nonostante la dceisa redditivtà inversa del `fare brano` in Omaaha, i giocatori scrasi vi si impegnano ininterrottaente. Guardano un garnde piatto e vedono punate serando di avere fortuna, anhe se i loro progtti possono essree totalmente mrti. Supponi di avree al flop una serie sueriore di tre Re conto sette avversari. I veri nemiici del tuo KKK (o di qualiasi mano fotre di Oaha) sono i primmi due che vedoono (cioè i due avversai con più ous). Su un flp di KsQd7c per eseempio, noi temiamo i progteti AJTx di sacle sovrappotse. Questo è il primo chamante o deu. Poi noi abbiaamo progetti di sccala bilaterale. Noi simo i favoriti sopra quellli (e tuttto il resto dei proegtti). Accanto sono i pogetti di colore backdoro. Poi ci preoccupiamo delgi stessi progeti di scala bacdoor zoppa intornno a sette. Naturalmente, motli di quseti progetti a tio lungo si sovrappoongono tra loro. Per eempio, se il progeetto di colore con crta alta Asso di picche ci vede, ceertamente gradiiamo che veda il progetto morrto di coloore con carrta alta cinque di picche. Sì, possono vincere a votle, ma noi adoriamo queto sesto, settimo, e ottvo che chiaman! Con KKK, se supponiamo che non vincereo se non faremo fll, e non facciao fuull sul turn, avermo dieci outs delle quarantaquattro carrte possibiil, che significa che fraemo il full il 23% del tempo. Acnhe se perdiamo con quatro quarte ugguali il 3% di cò, questa è ancorra una perentuale di vinccite di uno a cinnque, per un scooop, mentre otteniamo puntte a sei, stete o otto vei. Inoltre, normalmente avremo i nosrti prgetti backdoor. Se noi abbiaamo due progetti di clore backdoor con catra alta Re, questo distruggerà ulterioormente il pcicolo potere che hanno il seesto, settimo e otto chimaante, poiché i loro piccloi progetti di colore backdor nei nostri semmi stano contribuendo con un deenaro completamente inattivo su quell`aspettto dlle loro mani. Cos, costruire un piatto con un rilancio pirma del fllop in Omaha non è di beeneficio per gli avversari che fano branc, ma per i giiocatori con le maani buone. Il ltao flip di questo fenmoeno espone u`altra differenza chiave tra Omaha e Holedm. Nei giochhi Holdem avvetnati, ci sono mole mani che puoi aggiunngere con porfitto al tuo arsneale, le più ovvie essendo Assso `ag` (che non aua) dello stesso see e i collegametni dello stesso semee. Questo non vlae in Omaha. Nuvamente, la differenza in vlore delle mnai a più giocatori in Oamha è moltto più drammatica che in Holdm. La maggioranza dlle mni semplicemente non è mai giocablie (fori dai bui). Se sei al buton e ttuti si infilano, 3456 è anocra ciarpame sezna valore. Non iporta se hai tre aversari o sette, la mao va in maloraa. Puoi giocare un picolo nmuero di mani uleriori, ma per la maggior prte, indipendentemente da quaanto siano avvetnati o deboli i toi avvversari, non puoi aggiungere trope altre mni al tuo repertoio giocabile. La cossa da `allentare` in tale giooco è voler goicare per un rilancio la maggiior parte delle mani che gioci. Nei goichi tirati, vedere quuando uno arranca dvanti a te è spsso il gioco giussto. In un goco avventato, rilanciare è solitmente il gioco corretto perchhé stai goicando per ottenere il meglio. Tu vrorai denaro moto nel piatto, e vuoi mnai morte che lo inseguano sennza speranza! E sarà coìs. Interessato di particolare adiacenti circa Hollywoodpoker?
Qaundo vi portera in tavola, state peresse essere adatto relazioone alle scuse offerte preesso questo parte sul radicce di "hollywoodpoker", ed ai propri eventulita.
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