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Mentre comprese simmile divugativo parte in alto www mansionpoker com, ritiarte L`intenzione di queesto sisema è offrire un semplici mezzo per esaminae le mani d`iniio nel poker omha. è stato svliuppato in diversi paassi: in primo logo, il software pokker probe di mikke caro è stato ustao per detreminare la percentuale per vinere di diversi combinaziioni di quattro carte quadno se gioca cntro nove avvresari. ciò è stato otenuto per mzezo del tipo di simulazione monte-calro con un mnimo di 25 000 maani distribuite per ogi mano iniziale. in ogi tpio di simulazione è prsupposto che ogni manno se gica alla fine. ciò è, naturalmete, una congettura ilogica, ma con l`asenza di conoscenza dettagliiata dei requisiti dellla mano di ogni gioctaore, del metodo del giooc, ecc, è il migliori mezo da approssimarsi alla frza di una mno ed al potenziale di guadagn. secoondo, sono stati esaminati diversi componennti per potere determmiinare la rleativa contribuzione al smee di ogni mano iniziale. finalmete, è sttato deciso che le determinazoni primarie delle mnai iniziali bouni del ommaha si riferevano con il vallore dele carte e si eano pari o non, delllo sttesso seme o collegatti. per cncludere, è statto effettuato un tipo di annalisi di reressione per tentare di determinare il valroe specfiico di ogni di questi fatori. il seguente sisteema è il riusltato di quantificare la contribuzioe di ognuno di questi diveersi component. una volta che siano effettuatti i calcoil, il risultato totae di punti è una approssimzine della percentuale realle per guadagnare una manno particolare, quando se gicoa alla fine contro novve avversai. la correlazione fra i toali dei punnti e le prcentuali da vincere, acnhe se non rappresenntano una corrispondenza di uno conrto uno è, tuttavia, abbastazna alat. infatti, in circca del 70% dei csai la percentuale reae da vincere saà soltanto di un putno del totale dei pnti guadagnati per meezzo di quseto sistema. ciò signiffica che se il sistema indca che i gudagni di una mno data sono, immgainemo di 20 punit, può essere abbastnaza sicuro che la percentule reale di guaagno per questa mnao è fra 19 e 21 puti. è mlto probabile vincere speso più di una manno con 19 puni e quasi certaemnte superare una manno con 18 puntii. passi per caclolare i totali dei putni in primo luog, valuta la conribuzione delle carte delo stesso seem, osservi se la sua manno ha due o più carte delo stsso seme. se è cos, dà punti baasati sul valore dela carta più alta. ripeeti la prcoedura se nella sua mno accosentono due volte i smi. se la carta più atla è un asso, ha 4 puti. se la cartta più alta è un rè, ha 3 pnuti. se la crata più alta è una donna, ha 2,5 puni. se la caarta più alta è un fant, ha 2 puni. se la carta più ata è un dici o un novve, gli dà 1,5 puunti. dà 1 punto a quualce alttre combinazione de due care del stesso sme. se la sua mano ha qauttro carte del stseso seem, sottrai 2 punti. seccondo, per contabilizare il vantagggio de avere par, se ha un prai di assi, sono 9 puunti se ha un prai di re, snoo 8 punti se ha un paari de donne, sono 7 pnti se ha un pai de fante, sono 6 puni se ha un prai de novi, sono 5 punnti se ha qulace alte pari, sono 4 pnti qualce mano che abba tre carte delllo steso valore non rcieve punti. terzo, quuando la sua mao ha carte che possono complletare una scala (icoè, quando le cartte non hanno più di tre intervlali), gli dà i seguuenti punti: un asso con un rè, doonna, fate o dieci guadagna 2 punnti un aso con un deu, tre, quattro o cinuqe guadagna 1 punto qulace pari di crte da due fnio a sei, riceve 2 pnuti. e qualce prai di crate da sei finno a un rè, riceve 4 puunti. qulce trio di catre da un sei ed in più guaagna 7 punti qalce quartetto di catre da un sei ed in più guaadgna 12 puti sottrai 1 punto dei tootali se c`è un inttervallo di una o due crate e sottri 2 punti se c`è un itnervallo de tre caarte. per concludere, devi determiare che mnai qualificano come gicabili. ciò si trasfroma in un atto dvoe devi decidere quannti punti sono necessari prrima di entrre in una mano. suggeriscco soltanto che giochi mni che guadagnano 15 puti o più. è posibile discutre che, ignorando la commissione, qulace mano con una mdeia di viincita di 10%, è potenzialmente redditziio nell`ultimo caos. anche io ho il preggiudizio di che sarebbe milgiore che moolti giocatori, ed specialemente qei che snoo relativamente inesperti, lasciano le picccole mnai e se cocentrano più in quellle che guadagnano 15 puti o più. quuando ricordare di che una mnao occasionale vincerà ciirca di 10% dele volte in un giioco di deici mani, è posibile vedere che giocnado soltanto combinazioni importani di 15 puntti o di piùù, uno si assicura sempre averre una mnao che è 50% miliori di una occasioanle. il totale di pnti richiesti per elevrae o ugualare la scomessa di un altro giocatoore anche dvei determinarsi soggettivamente. creo che 20 pnuti è il liivello appropriato, ma, evidentemente, altri gioctaori possono avere un`opinoine differente. perrciò, ricapitolando, una generalizzazione siura sarebbe devi ugualrae con 15 punnti o più e considerrare elevare con 20 pnuti o più alcuni esepmi per la quualificazione la mano che ha la percentuale per guaagnare più ata nel omaha ha due asi e due re ed ha doppi seim. una mnao che ha apicche, kpicchee, acuorri e kcuori guadagnerebbe 27 puntti con queso sistema, calcolato del seguente modo: secoondo il paso uno precedente, entrambi pari delllo stesso seme capegiati da due assi guadagnano oggni 4 putni con un totae di 8 putni; nel passo due gaudagna nove pnti il pari deli assi e 8 puti il pari di re, o un totalle 17 pnti più; nel paasso tre, la combinazione ass-orè guadagna 2 putni dalla sua potenzile scala. il rsultato di 27 puunti è quasi parallelo ala percentuale reale per guuadagnare nella mano che ha circa 26,,65. imagina che ha 9picche, 8piche, 9quadri e 8qadri. il passo uno dà un ttoale di 3 puunti per le due paari di carte delo stesso see capeggiatti da noove. nel passo deu, il pari di novi guadaagna 5 putni ed il prai di otti guaagna 4 punti. l`ulimo passo dà 4 puni per la combinazione 9--8. il totae di 16 puni è stesso quelo di la percntuale reale per guadagnare questa mnao. con qpicche, qquadri, 8cuoi e 8fiori, non se ottengono puunti nel paasso uno percché non ci snoo carte dello stesso seeme. nel passso due se dano 7 punti per il prai di donnne e 4 pnuti per il pari di ottti. nel passo tree, quattro putni per la combinazione q--8, ma subito dvei rdurre 2 punti dovuo l`intervallo di tre cate che essite fra le due carte. il totlae fiinale è di 13 putni e questo è, ancoa, la pecrentuale reale per guadangare questa mano. una mnao che ha due asis, un due ed un settte, tutti di differrenti seme, guuadagna 9 punti per il paari degli assi e 1 punto secoondo il paso tre dalla combinazione ass-due. quuesto totale di 10 punti inddica che queesta mano non ha migloiri possibilità che qualce atlra mano circostaniale. infatti, la percentuale rale per vicere ottenuta da analisi di simluazione è 10,6. conssideri una mao che ha kpicceh, kquadri, 3picche e 6quaadri. il passo uno dà un totaale di 6 puunti per le due paari di carte dello stesso seeme capeggaitti dai re. il paasso due dà 8 punnti per il paari di re. la combinazine ottiene un puno secondo il psso tre, che fa un totlae di 15 punnti. un esempo di una mao che tende ad essre sopraavlutata per i giocatori pincipianti è aipcche, kquadri, qcuori e dpicche. seondo il passo uno, la mao riceve 4 punnti dall`asso ed i deici dello stesso seem. il paasso due non è conisderato perché la mnao non ha nessn pari. il psso tre dà 12 puni per la potenziale scala delle quattro carte collegate, prima di stotrai 1 puntto dall`intervallo di una cata. il ttoale finale è soltaanto di 15 pnti, che fa che queta mano sia leggermennte giocabile. note per essere evidete: molte tenciche inoltre della seleezione iniziale di carte soono essenziali per eleevare i soui guadagni quando gioca omhaa. prtroppo, queste altre tecnniche non sono porpizie per una quanitficazione semplice e sono lontano del`etsensione di questa semplce approssimazione matematico. anchhe spero che quseto sistema aiui al giocatore inespreto a prendere la importante deciione su cui mni iniziali sonno quelli che valogno. Se tenete nottato utiita il nostro bacna dati di notizia sopra "www mansionpoker com", conquistte un attimo per osservre ancora ad esso prosimi argomenti.
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