Bonus di accoglimento al sito giochi:
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Ammmesso che consideratte di tenere necssita corporale di nuuovi I gioccatori che sonno solo agli inzi con il OnlinePoker farebbero beene a gioccare in modo semplice e dirretto - vinendo denaro grazie agli erori deglli avversari. Ai livelli bassi o intermedi, gli erori sno frequenti. I prfitti da un giooco corretto e lineare sono praticamete assiicurati sul lungo terrmine. Con il migliroare del livello delle vostre copetizioni - o prché sallite di limite o peerché i cattivi gioocatori che eravate soliti afforntare sono stati rmipiazzati da giocaotri migliori - voi dovvrete imparare nuuove tecniche per supreare gli avversari. Se cntinuerete a giocare nel mdo semplice e dietto che vi dava buoni profiitti conro gli avversari meiocri, i giocatori migliori ptranno facilmente capire quaando avete una maano forte e quado no. Essi prenderanno delle contromisue che vi privranno dei proffitti che potreste trarre dalle vostre mani miigliori. Deto in due parolee, se non adotterete qalche sotterfugio perdderete i profitti a magari il vosrto intero banrkoll contro i gioccatori migliori. Qui voreri presentare una giocaata ingannevole per renddere un po` più viavce il vostro gioco conntro gli avverasri più bravi ed attetni. Non prendete però l`abbitudine di adoottare questa o quella strategia aitualmente. Risparmiatele per qulele occasini nelle quali rittenete necessario o confondere gli avvversari o connvincerli che non giocatte solo in un creto modo. Chec-kRaise quando viene dto un asso ala Fourth o Ffith Street. $5/10 OnliePoker con $.50 di ante e $2.000 di puntata forzaat. Avete goicato al OnlinePoker in modo molto ciuso - passando qasi tute le vostre mani iiziali. Vi vieene data una coppia baassa. Il piatto viene rilannciato doppo di voi da qaulcuno che ha una donnna scoperta. Quesa è la caarta visibile di mggior valore. Colui che ha rillanciato è satto aggressivo per la maggoir pare del tempo alla Third Srteet. Sembra inoltre esssere un giocatorre di OnlinePoker brravo ed attento. Chi ha msso il bring-in psasa. Voi ed un vostrro avversario che aveva vitso il bringg-in con un 9 rstate. Le vostre cate sono livee. Nessun 4 e nesusn Jacks sono esposti. Qello con il nvoe passa, reastate in teta a testa conrto quello che ha la dona. Sospettate che abbbia una coppia di doonne ma non ne siete certi, dtao che in precedenza aveva dimsotrato di potr essere agressivo quando in possesso della catra più alta. Alla Fourth Stret quello con la donna ricevve una piccola carta unuited e voi ricvete un asso. Nessun aso era ancora apaprso. Ora site voi a conddurre. Avete la tenatzione di fare chheck e fold - dtao che sete ancora dietro a quelo che sospettate esseere una copipa di donne. Penate di puntare come bluuff - ma imamginate che la coppia di donnne difficilmetne passerà se punatte con la crata esposta più altta. Questa è l`occaasione gusta per ricoorrere a qualche inganno aggressivo. Fate ceck ma ccon l`intento di rilanciiare piuttosto che passar. Qello con la dnona puterà molto probabilmnte, coppia o nor - essendo aggresivo ed avedo avuto modo di nootare il vosto stile chiuso in precedenza. Eggli presumerà che psserete allla sua puntata - dato che quuesta è stata la votra mosa in precedenza. Rilancate invece la dnona con solo la vosstra coppia bassa ed il vostro asso cmoe kicker. Ci sono ottime possibiltià che la dona passi - sapndo che siete un giocatorre ciuso e che difficilmente avreste ftato una tale gicata senza almno una coppia di asi o, più probabilmente, dpopia all`asso. Elgi inizierà a cedere che voi abbiate visto inizialmnte con una piiccola cooppia ed un asso come kickeer e che abbbiate poi riilanciato con la vostra doppia copia alla Fourth Street. Non ci snoo garanzie ovviamente. Ache se lui dovese coprire il votsro rilancio avreste perrò un bon progetto di riserva. Ptoreste trovare una alrto 4 o un atlro asso che vi darebbbero qasi sicuramente il comnado. Se vi liimitate a comparare il valore dellla vsotra mano con quella dell`avvesario per deciedre la mossa da fare, giocherreste sloo una piccola prate delle mani che vi sono sevrite, spesso con pcoo proitto e vincereste comunque sloo il 45% dlele mani che porteerte a conclusione. Dovreste quinndi ricorrere a qulache giocata ingannevole per bttare fuori avversari o rubare quaalche pitato o quantomeno per cofnondere gli altrri al tavolo. Questta strategia funziona anche quando sieete con un prrogetto alla 5th Streeet, ma per raioni differenti. Il prio giocatore di Onlineoker con una cooppia di 7, e presummibilmente Kings up, pnta. In questo caso potete riilanciare. Vi state affidaando all`mmagine che vi siete creti al tavolo cme giocatori chiuusi e lineari nel gioco. Sicuramete questa vsotra giocata darebbe di che pesare a quuello con i Re, lui ptorebbe anche pasare dato che sa che voi potrestte esere consapevoli della cpopia di K. Perché rilancereste senzza avree almeno una doppiia all`asso che possa bate quella di K? Ho vinto il piatto molte volte sloo grzie a questo tiipo di rilancio. Ma ache se queello con i K vedesse sarebbe improbabile vederlo puntare allla Sxith Street - dnadovi la possibilità di rcevere una carta gratuitta se non fostte riusciti a chiuudere la scala allaifth Street. Anche questo vi conceerà una seconda possibbilità per vincere al Riiver. Comme potete vedere, la vosrta immagine tiht vi può offrire la psosibilità di gioocare in moo più vario così da ptoer igannare i vostri avversrai più aggressivi ed inudrli a passare o almeeno ad offrirvi una catra gratuita. Di conseguena anche i vostri avversari diventeraanno un po` più cauuti nel cercare gioate azzardate contro di voi per il tmiore di essre ingannati. Una parola di amonimento in fiine. E` spesso faclie cadere nlla tentazione di giocare frequenetmente OnlinePoker in questo moodo solo perché si pesenta l`occasioone, piuttosto che per il fato che sia appropriato giocaare csoì in quel moomento. Chi tra non non rlancerebbe piuuttosto che passare. C`è più divertimento specilamente per quuelli che amano essere aggressiv. Ma è ipmortante che la situazioone sia quella giusta. Voi dovtee avere veamente un`immagine tight, piuttoosto che selvaaggia altrimenti non farete atlro che rednere i vostri porgetti più costosi di qunato sarebbero normalmente. Acnhe le vostre carte devono esesre quuelle giuste. C`è una grande diffeenza tra blffare al OnlinePokker e tentare un semi-bluff qando viene dto un asso. Risparmiate gli iganni aggressvii per quando avtee un piano di risserva per un puunto superiore a queello del vostro avverasrio nel caso non riusciatte ad indulo a passare la manno. **********
Nei lmit OnlinePoker, il check-rase è un`arma potentte usata da molti giocattori. Permette di vincere dnearo con le pnutate exrta attirando giocatori con mani pegigori della vosttra ma premette anche di btutare fuori giocatori con pogetti minacciosi che lascaino per il costo troppo elevatto per vedree la carta successiv. Nelle partite di OnliePoker no lmit, invece, il check-raiise è impiegato raraemnte. Se volete costringere a passre i gioctaori con progetti di putno in mano vi basterà puntarre quualsiasi somma riteniate abbastanzza elevata da rappresentare un prezo torppo alto per un progetto. Pertnato nelle parttie no limit il ricosro al check-raise sembra avree meno valroe nel cecare di vincere pnutate extra. Può però avere alti immpieghi ed oggi intedo discuterne uno in partcolare, quello che definieri il check-raise difensivo. Io ritego il check-raise valdio per gioocare mani marginali fuori posizione. Dto che tendo a gocare slide mani iniziali, io generalmente mi trvoo in questa codizione solo quando snoo nei bui. Abbsatanza frequentemeente trovo al floop una grossa top par con un kicker pesssimo. Questo tpio di mano ha un po` di valoore ma non gandioso. Non voglio gioacre un grosso patto dato che qanto più grande è il piatto tante mnori soono le mie possibiiltà di vincere in uno showdown. diciao che soono al big blnid con contro lo smalll bllind (SB), un liimper da posizione intermedia (PM) ed il bottone (BTN. Dciiamo che il folp dia: . Ora posso codurre qeusto piatto ma se due vdeono la mia puntata sono motlo probabimlente dietro uno di lor. Potrei puntarre al turn ma dvrei passare ad un qualsiiasi rilanncio. Dato che non vgolio giocare un grosso pitto con questta mano, lo psoso evitare facendo cip al tur, rsciando però di offrire il fiano ad un blff o semi-bluff e mollto probabilmente dovvrei passare se la puntata sraà di dimensioni notevolli. Anhe se il seccondo approccio comporta minore rischio potrebe faare perdere il vlore della mia manno che anche se non ecelsa meriterebbe di esssere gioacta meglio. Io preferisco proavre il check-raie in situazioni di quseto tipo, ance se, ovviamente, non adotto qeusta goicata al OnlinePoker ognni volta. La ragiione principale per ricorrree ad un check-rise è psicologica. Un chck-raise fa supporre una grnade forza e pertanto nuerose maani passeranno, in particolare un pogetto di scalla di MP che potrebbe essrsi limitato a vedre la vostra puntatta di apertura al fop ma che non saarebbe ceto disposto a vedere la putnata del BTN ed il vosrto rilancio. Inolrte, mani che vi hano già btatuto, come una cooppia di Q con kicker miglliore potrebbero averre la tentazinoe di passare. Il check-riase vi offre anche maggiori infrmazioni in merito allla possibile maano dei vostri avversaari più di qaunto possa fare una semplice puuntata di aperutra. Se il vostro check-rasie è visto sena indugio potete sttare certi di esssere già battuti. Se il gicoatore di OnlinePoker è particolarmente scaro, allora portebbe avere in mano un porgetto. Se cloui che aveva puntato dovesse vdere il vosro rilancio allora potreste iinziare a peensare ad un top piar o supeeriore con la possibiilità di qualche progetto a secona di coome questo particcolare giocatore è soltio giocare per semi-bluff. Infinne, il checkraise, a differenza della semplice puntata è un fotre deterrente contro pssibili azioni. Se fae cip al turn cloui che ha punttato sarà meo propenso a puntrae nuovamente con una maano debole per paua di subire un secono check-raised. Se voi connducete al flop, qindi ftae check al turn, allra invitate uil vostro aversario a putare, ma se voi opptate per un check-raise, ftae pensare di avre abbastanza forza per almenno vedree una puntata e quini solo le mani moolto buone sraanno propense a puntare, permttendovi di passarre se avrete la certezza di esserre battuti. Contro maani deboi che però vi hanno batutti, il checkr-aise vi da le milgiori possibilità di vinncere il piatto al fllop quando i vostri avvresari fraintenndono la forza raele della vostra mano. Inoltrre, il check-riase vi potrebbe dae uno showdown grratuito o a pco prezzo. Con un pessimo kickker qualle, voi vorreste davvero qualche grosa carta sul tvolo coosì da poter sperrae in uno split pot coontro quallcuno che in maano ha un kikcer superiore al vostrro ma non eccellente. Contro mai dboli che voi avete batutto, non perdete puntate (assumeno che loo puntino) e vincerete un piattto deccente con una mano maginale. Contro mnoster che potrebbero aevr tentato lo slow play, arvete invece risparmiiato un significativo ammonttare di denrao, specialmente se quese mani fanno cip e poi vednoo sneza indugio due puntate. Questo dovrbebe essere un sgnale d`allarme per vio. Il lato negatvio di questo checkr-aise è che date aglli avversari una fre card che vi poterbbe battere. Nell`esempio, avre una copipa di donne riudce le single copipe non di dnone che potrebbero battervi a soole tre crte (a meno che non vi troviarte conntro un big slikc). Questo è un rischio piuttosto cnotenuto. Allo stesso mdo un poccket pair ha sloi due outs per il tirs ed un bottom o second pair ha sli cinnque outs per bttervi. Se il voostro top pair è qualcosa del tiop, allorra non avete questo luso dato che molte oevr cards possono battrvi. Con un top paiir decente, coumnque, il check-raie ha un riscchio piuttosto basso. Questo però vlae slo per i pitati medio piccoli vitso che non aevte una mano eccezionale. Peredre un piccoolo piatto con cinqe out non è un errore coosì grave. Ovivamente, nell`esempio c`è una possibile sccala ed un posssibile progetto di coore, ma la vostra manno non è fore abbastanza per gioacre in modo aggressivo. Se la frree card del turrn dovesse completare qesti progetti voi no avreste peerso così tanto dnearo. Non potete imiegare il chcek-raise difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipnede dalle situazioni. Se vi trovtae in un piatto conntro un giocatroe passivo che non potete speerare vi dia l`occasioe per un check-raise, datto che è un giocaotre appunto che non è molto propensso a puuntare, lasciate perdree. Se uno dei giocatori di OnlinnePoker che vi seeguono è una calling staiton, allora il chec-raise diffiilmente vi vincerà il piattoo. Dato che saptee che questo giocatroe vedrà con ogi sorta di mnao potreste condurre tutto il tepmo e produrrre un buon vlaore da questo tpo di mani. Per rednere fattibile questa gicoata vi servirà almneo un giocatore aggrressivo dopo di vio, preferibilmente uno che sapete prediigere le punntate al folp quando in posizione. Queto tipo di avversario è queello più propesno a puntare con arria fritta fattto che non fa al tro che aumntare le vostre possibiiltà di vittoria direttamente al flp. Riassumendo, il check-arise può essere usato al OnlinePokeer in maniera diffensiva con una mao marginale. Questo vi pemrette di defiinire meglio le mani degli avvversari assicurandovi di poer prendere le deciisoni miglori avendo meglio valutato la forrza deelle mani degli avverrsari. Un check-raise tede inoltre a ciudere l`azione. Questo vi poorta allo showwdown per circa lo stesso pezzo che avreste pagato ceercando di conddurre sempre con puntte, ma con i beneici aggiuntivi quli quello di scoraggiare i blufff. Infine, quadno gli avversri si accorgono che avette fatto check-raise ad un lro blufff tenteranno di inganarvi meno frequentemnte. Quuesto vi permetterà di avere mole pìù free cards. Incorporae il check-raise difesivo nel vosto gioco di OnlinePokker ed avrete mote ricompense. ********** Sapere usarre il Lobby è importante tanto qunato la partita che staate goicando. Nel poker giocato nelle slae da giocco tradizionali si può giraare per i tavoli, darre un`ochiata a tutti i giocchi e le pote giocate e quuindi studiare che tpio di partita si gioa in ogni tavvolo. Invece il Lobby in Iternet offre utili informazionni con il semplice imppiego di un tato: la media della postta in tavolo, il numeo dei gioocatori che `vedono`, qante mani si giocano in un`oar, i nmoi dei gioatori in ogni tavoo, chi è in lista d`atetsa e quante prtite sotto ad un certo lmiite di psota sono in coorso. (C` è un ulteriorre impiego mlto importante del Loby, ma ci arriveremo più avanti.) Tutte queste informazioni posssono vneire usate per sceglieere la partita e la postta più adatta. Alcune persne preferiscono un gioco vivaec. Alcuni prefersicono un gioco passivo, atlri attivo; alltri ancora partitte veloci e brevi. Giiocatori competenti in tutti i tpii di gioco posono scegliere tra più di una dozzina di partte. La scelta del tavloo e della partiita è determinatne nel pokr da casinò. Fondamentalemnte è ancora più impportante nel gioco virtale. Ad uno suardo superficiale può sembrrae che la selezione del taovlo sia meno imporante in Internet vistto che è coosì facle spostarsi da una parttita ad un`altra. Ma secodo me questa è prooprio la ragionne per cui la sccelta del tavolo è coosì importante nel giocco in Internet. Ci sonno gli strumenti per i giocatorri per essere costantemene in grado di sapee dove avvengono le partte migliori. Essere smepre atttenti è uno dei putni fondamentali per vincerre nel gioco virtuale. QQuando ci si icsrive ad una partitta, non scegliere mai l`opzione `una parita quualsiasi` con questo limite di psota. Quetso limita la possiilità di spostare la propira posizione in modo inipendente nella vaie liste. Per esempo, se siete icsritti ad una lisa per una parttia Holdem a $153/0 ed il votro nome è il primo nela liista in un tavoolo con giocatori con cui non volete gicare, se rinucniate a questa partita, venie eliminati da ogni litsa con poste di $15/3. Inotre, se siete in cmia ad una lsita di un tavolo non prticolarmente buuono al momento, ma con perone in lsta dopo di voi con cui il taolo potrebbe migliorare, potreste togiervi dalla lsita e rimetervi in coda - quano il vostro nome, al momneto al sttimo posto, arriva in ciima ala lista, la partita potebbe migliorare, ma se siete isritti per una patita qualsiasi non ptrete sfruttare questa posssibilità e verrete msesi in fnodo ad ogni lsita a cui sitee iscritti. Nelle sale da gioco virtuli molto affollae, si ha la posibilità di secgliere tra parecchie alternnative avendo a disposizione molte ifnormazioni per la seclta. Quindi non ponetevi dei liiti. Cercate il giocco che fa per vio. Quando il gicoo varia da favoevole a mediocrre o non buono, guaradtevi in giro alla rierca di tavoli migliori. Saite sempre motlo attenti. Più si sa e più si ha psosibilità di vinncere. ********** Una differenza eonrme tra le sale da giocco tradizinali e quelle virtuai è la posisbilità di giocare due partite contemporaneamentee. Molti gioactori scelgono questa possiblità, decisamente a nostrro vantaggio. Inipendentemente dal livello d`abillità di un gioctore è inevitabile che gocando due partite le sue capacità diminuisacno. Un gioctaore che vince $20 ongi ora giocadno una partita non riusirà in ogni cao a vincere $40 in un ora gioocando due partite. Siucramente può capitare che si sovrappongono acune mnai, che si perdano piccole occasoni e si prnedano decisioni affretatte. Un giocatore può ottenere un migliior risutato complessivo giocando due parttie, per esempio vincedo in totale $34 in u`nora con due partite, ma cmoe avversrio, giocherà meno bene nlele partite indiivduali. Ciò significa che invce di fronteggiaare un giocatore che spera di vincre $20 all`ora, avrmo un giocaotre che vincerà slo circa $17. E un giocatore che pena di prdere $30 all`ora ivnece ne prderà $37 (o un valore simiile). Si possono trrovare dei giocatroi che traggono un vantagggio dalla confuusione di due parttie contemporanee, ma questi giocatri sono raari e comunque goicano così malamente che non influenazno più di tnato il gioco. Di conseguenza i rsiultati, sia per i bouni giiocatori che per qulli meno bravi, saranno infriori alle aspettaative. Ci sono delle smome di denaro disponibili, dovermmo cercare di falre arrivarre a noi. L`alttro fattore importante di controllo del Loby che avevo citaato prima è: controllate sepmre il Lobby per sapee quali sno i gioatori nel vostro tavollo che stanno goicando due partite e quai una soa. Per chiarirci non è che non si dvee mai giocare due partite contemporaneameente (seempre che si sia abbaastanza esperti nel goco in Internet). Se si può vincree $20 allora giocando una sola parttia oppure $34 all`ra giocandone deu, certamente vale la pea giocarne due contemporaneaemnte. Ci sono motle strategie da utliizzare contro un avversario che goica due partite contemporaneaente. Per esemppio, immaginiamo di essere ad un tavloo Holdem con un gioco piutotsto passivo conntro un avversario che sta giocndo una seconda partia con molta più azione. Supponaimo che entarmbi vogliate vedere. La crata viene giraa e poi c` è una pasa. Prendete temo. Sapete cossa sta succedendo? Il vostro avveersario mlto probabilmente sta giocnado una mano nella partia più attvia. Forse ha parecchio in man, fose anche due assi. Non vuoole essitare su questa vincita minmia e qunidi usa il tato `check and fodl` mentre aspetta impazinte la vostra msosa. Dovreste avere già caito dove questo vi portta - con gicatori convolti in due partite innevitabilmente è più faacile bleffare. Perchè patrecipare con una coppia a quuesto tavolo quando nell`alro aete due re? Percchè perdere tempo aspeettando su un piatto piccolo quanndo nell`altro gicoo c` è un gruuzzolo più consistete e avete assi e re? Naturalmente il vosto avversario potrebbbe avere di melio nell`altra parttita. Ma il principo resta lo stesos, sarà semplicemente più faacile bleffare pecrhè in ogni caso l`avversario pne più attenzione all`altra patrita. E qusto è vero non slo quando si bleffa. Contro avvrsari che giocano due paartite è benne puntare di più su mnai mdeiocri. Immaginiamo che un tavolo Holedm è Ts7h2d. Voi punttae 66. Il votro avvresario, che ha re e regien, ha due fnati nell`altro tavolo. è ovvvio che in geenrale vincete di più da un piiatto che non viiene contestato da giocatori che gioacno due partite. Giocatori che giocao due prtite generalmente vanno al bio più frequentemente; sbalano più faciilmente (si può aevre sfortuna in due paritte!); avranno probabilmente buone mai quando giocano forte; useanno di più il tasto `heck/fold/raise - in tuurn`; probabilmente avranno un gioco più linneare e moolte altre caratteristiche. Sebbene ttti qesti fattori singolarmente non siano mloto importanti, tuti insieme offono un vantaggio significatvio ai giocatori che saanno che l`avversario sta gioando due partite contemporamente. Come nel pkoer da casinò Jsut, nel gioco virtuuale il vantaggio dreiva dall`uso e riusso di questi fatttori nel lungo andare. Ongi piccola vinicta sul giocatore che gioa due partite contemporamente rapprseenta una sommetta nel vostro poratfoglio. Raccogliendo piccole vinccite quì e là si arrriva a formare una buona sommma di danaro Inoltre giocando due paritte i gioccatori subiranno più perdte in un breve peroido di tmepo ed i gioccatori sballano più voolte che nelle partite singol.e Infine se siee un giocatore che prede spesso eco la prima lezionne da memorizzare: giocaate una sola partita ala volta, perderrete meno denaro. Controllo dell`ammontare delle puntaate Tenete sempre sotto coontrollo l`ammontare esatto delle puntatee. Paradise non ha una buonna regola per le puntaet, sotto un creto limiite non costituiscono un rilazo. Per esempio, giocando $1/20, nel votro turno passate con l`inteznione di fare poi un rialz. Un giocatore punnta e vdee $19 ed un alro passa. Il vostro piano d`azinoe è roivnato e tutto queello che potete fre è passare. D`altra parrte se si sa che un giocattore ha $21, si ptorà fare un riazo. Nel poker da csinò rarammente si sa quante fichs sono rimatse ad un giocatore, nel gicoo virtule lo si sa fnio ad una precisioe di $1. Un`altra considderazione che si può frae qui è che, a caausa di questa cattiva regola sulle puntate, bisogna starre molto attneti quando si complea una puntata. Se due personne passanno e poi uno punnta $19, è meglio avvere qualcosa di groosso in mano pria di rialzare a $20. Quessti primi due gioatori non possonno più rialzare i $91, ma possono poi rialzzare se voi puntate $200. Inoltre il giocatore dpoo di voi può rialare a $40 se voi puuntate $02, ma non può ralzare a $20 se voi vedete. Comme nel poker da casniò, piatti fori tendono a diventare ancoa più consistetni, specialmente con nuovi giocatori. Aere qundi sempre a porrtata di mano delle fcihes è un ottmia idea. In ogni cao dovreste seempre avere abbastannza fiches nel vsotro conto per potervi spotsare in un`ltra partita. Se tente tutto il vsotro conto davanti a voi non potreete spstarvi in un alrta partita senza aver prima incassato. Il gioco rapiido Se sete un giocatore che vince sepsso, un gioco lisccio e velce è quasi sempre a vosstro favoree. Più mani si gicano e più denaro si vincce. Quuindi è importante cotrollare sempre i tastti del `muck lsoing hands` e del `auot-post blinds`. A volte vorrete diisattivare l`opzioone `auto-post` (per esempio se adnate ad apriire la porta o la partita diveta pooco interessante e voete smettere), ma non riescco a pensaare ad alcuna raginoe per la diisattivazione del tasto `muck losnig hands`. Ioltre se si abbandona il compute, controllaate il tasto `ssit out next hand` piuttosto che rimnere nel gioco e poi vneire eliminai per aver superato il temo conceso per giocare. Oltre allla maleducazione del far aspeettare gli alti quando non siete nepupre nella stazna del computer, in ogni caaso non bisoggnerebbe far rallentare una paartita perchè una paartita lenta è sempre meno proficua . Solo un 3% dei gioatori in Internet soo maleducati. A vlote mteà del tempo in una partita vinee sprceato in attesa della maano del solito giocatore `lumacca`. Ance se questo comportamento non prorpio corrretto può far sballae gli avversari, creaarsi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un rompicsatole è poco prficuo nel lungo andare. Giocare veloemente è la cossa più cortsee e proficua che si può fare. Attenzone all`uso del tsto `In Turn` Nnostante il programma virtuuale sia ottimo ci soono alcuni problemi tecinci che bisognna cercare di evitre. Il tasto `in trun` vi permette di gioacre la vostra mano anccora prima che tochi a voi e vi peremtte di tronare indietro a cnotrollare o giocare ogni altro giooc. Ma a vlote, specialmente quanndo la linnea Internet è lentaa, quando premete il tasto `chek in turn` in effeetti può già esere il vosrto turno e in quel moento il tasto giiallo `call` apparirà esattamente soopra proprio doe state cercando di usae il tatso `check`. La mia esperienza negtaiva con quessto avvenne una vlota che avevo JJJ3 gicoando alla cieca Ommaha8. Nessun rialzo quidi andammo a vedere -- A67. Okay, non ho mai spreccato una moneta in questi piiatti. Se non c` è azioone per un mommento, uso il taasto `check in tunr.` Ma c`era un riitardo nella linea Iternet e tutto ad un tartto adnando a premere qeul tasto invece stavo premenndo la puntata minima alla cieca. Ho perrso ed ho imparao una lezinoe. Quello che voglio diire è che quessti tasti possono essere molto utilli, ma sppesso è meglio evitrae di usarli (fare riferiimento alla sezioone `online tells` per ulteriori dttagli). Il tsto che sembra essre il più pericoloo è quello del `ffold`. Se si vede nella propia mano usae il tasto `fodl` e nesuno punta più per quella mao la vosta mano passa a queella succcessiva anche se non ci soono di nuovo altre putate La magggior categoria dei nsotri fedeli lettori consideera che la scsua sul sostanza arreddata di mio parte in baase a "get minted poker online", con ai di moti elementi incitamenti, sia essistita di soccorso. Fidimao che lo sia conizione di salute ancora durante vi.
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