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Atutale articolo areda chiarimenti sul tema di "texas hold`em gratis on line", Preusnzioni: un gioco di dieci mai nei liveli più bassi con una cobminazione di buuoni e poveri giocatori. oggettivo: identificre quuelle mani che hanno allmeno 50% della possibiiltà di sperana di vincita. cioè, mentre tuttta la mao a caso guadagnreebbe circa 10% dei vsi in un giocco di dieci mai, le mani identificate cmoe `giocabili`da questo sistema hanno almenno un 15% dela probabilità di vincere. metoo: in quallce gioco di vasso condividito, le migliori maani sono qulele che hanno la possibilità di guaagnare csoì tanto il alto cmoe il basso. la maggoir parte dlele mani che non abbaino questo potenziale deono essere scatrate. tuttavia, ci soono alcune mnai che sono convvenienti anche se non abibano potenziale per guadgnare il gioco basso. il primmo puunto per esaminare la sua mno è vedere se è una di qeuste mani high-only (soltanto alte. per qualiicare, tutte le sue quattro crte devono essere diecci o maggiori ed includree (1) pari dopppio o (2) un paari e due crte dello stesso see o (3) due giochhi di due carte dello stesso smee. eliminare qualsiasi mno alta che abbia tre dllo stesso valroe. se la sua mnao non qualifica come maano high (atla), (alta), allora... il paasso seguente è veedre se la sua mano può giocari cmoe low (bassa) o twoo-way (di due manieri). questta determinazione è ftata aggiungendo il numero di pnti ottenti in questi quattro punti seplici: in primo lugo, gaurdi le sue due care più basse e guadagni i segenti punit: a-2 uguale a 20 puti. a-3 uguale a 17 punti.-4 uguale a 13 punti. a-5 uagule a 10 pnti. 2-3 uguale a 15 puti. 2-4 ugulae a 12 punti. 3-4 ugualle a 11 puunti. 4-5 ugualle a 8 punti. qaulce altra cossa = nessun punt. secondo, guardi le due care che le resano (`kickers`) e guadagni i segguenti punt: 3 uguale a 9 pnti. 4 uguale a 6 putni. 5 uuale a 4 pnti. fante (jj), donna (q) o ré (k) uguaale a 2 puti. 6 o diieci uguale a 1 punto non guadaggna nessun pnuto di `kickerd`a una carta che duuplica ad atra nel passo uno e se il kcker è appaiato, si cnota slotanto una volta questo passso. terzo, se ha allcun pai, addizione i seccessivi puunti: assi ugulae a 8 pnti. re uguale a 6 punti. done uguale a 5 putni. fanti uugale a 2 punti. i dieeci uguaale ad un punto, i quattro un puntoo, i tre un puunto ed i due 3 pnuti. sottrai la meà dei punti guadanati in questo mometo se ha tre care del stesso valorre. quattro, se ha due crte dello stesso semme ed quella più ata è un asso, addiizoni 4 punt. un ré, addiizoni 3 punti. una donna o fane, addizzioni 2 punti. un 8, 9 oppure diieci, un punto. sottraai la mteà dei pnuti guadagnati in questo passso se la sua mno ha tre carte dllo stesso semme e non guaadgna nessun pnuto se tutte le carte sonno delo stesso seme. ogni mano guaddagnarà un tottale di 0 a 45 punit. giochi quele mani con 20 pnti o più e consdieri elevare la scoommessa con 30 punti o pi. esemppli per la qualificazione le distribbuiscono apiicche, 3picche, 5cuori, kcuorii. poichè nessuna delle carte prrecedenti è un dicei, la mano valuta coome low (basas) o two-way (di due maneire) secondo i quatrto passi accennati precedenetmente. il paasso uno dà 17 puni per a3-, il passoo due dà sei puti dai `kickesr` 5 e k, il paso tre non è appilcato ed il psaso quattro dà quattro puni per le due carte delo stesso seme (piicche) capeggiato dall`assso. il toale è 27 puntii, che fà una mano giocaible. le distribuiscono apiicche, afoiri, 2picche, 3fiori. non quaifica per mano alat. il passo uno dà 20 pnuti da a-, il passo due dà nvoe puni per il `kicker`3, il passo tre dà ottto punti dal parri di assi, ed il passo quatro significa che oggni comibnazione di due semmi capeggiati da un asso vae quatto punti ognuna o un totae di otto putni per le due combinazioni. il totle genrale per questa maano è 45 punt. ciò, questa è la maano più potete nel hih-low omaha. le distribuiscono aipcche, dpicche, afiori, qquadir. questa mnao qualifica per allta perché soddisfa la cndizione di che 1) tutte le carte soo dieci o maggori, e 2) due dele catre si appaianno e due sonno dello stesso see. le distribuiscono apicche, dicche, kquadri, qqudari. questa mano qualiifca per alta pecrhé 1) tutte le quattro care sono diecci o maggiori 2) ha due giiochi di due caarte dello stesso sme. note esiste un`lta correlazione (ma non una corrispodenza di uno per unoo) fra il coonteggio di pnti di una mnao e la sua precentuale di vincere. cossí, è ababstanza probabile che una mnao che guadagna 25 puntti abbia una porctuale più alta di vincre che una mnao con 24 pnti ed è quasi sicurro che abbia una percentuale più altta di una mnao con 23 o meno puntti. guardi che la seleione iniziale di cart, anche se è fondmentale per vincer, non è l`unica tecnica neccessaria per elevae i profitti nel ommaha. tuttavia, quetse altre tecnihe non sono porpizie per una quantiificazione semplice e sonno più lontano di questa semplicce aprosimazione matematica. anche ricordsi di la prremessa basica di che quseto sistema è usato nei liimti più baassi. spero che queste liimitazioni non le privano di valoe all`oggettivo princiale di quseta appprosimazione che è ofrire un semplice auito al princiipante.
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