Bonus di accoglimento al sito giochi:
|
|
||||||||||||||
Mio articolo intrdouce il elaborazzione scritta di "bruce stubbs". L`intnezione di questo sitema è offrire un sempplici mezzo per esamniare le mani d`iniizo nel poker omhaa. è stato siluppato in diversi passsi: in primo luogo, il sftware poker prrobe di mkie caro è stato ussato per dteerminare la percentuale per vincerre di diversi coombinazioni di quattro carte qando se giioca contro nove avversri. ciò è stato ottenutto per mezo del tipo di simulazione mone-carlo con un minio di 25 000 mani distribbuite per ongi mano inizialle. in ogni tpo di simulazione è preupposto che ogni mano se giocca alla fiine. ciò è, naturalmente, una congettra illoggica, ma con l`ssenza di conoscenza dettaglita dei requisiti dela mano di ogni gocatore, del metoo del gioco, ec.c, è il migliori mezzo da approssimarrsi alla forza di una mnao ed al potenziale di guadaggno. secondo, sono stai esmainati diversi componenti per potere detrmiminare la realtiva contribuzione al seme di oggni mano iniziale. finalmentte, è stato deeciso che le determinazioi primaire delle mani inziiali buoni del omaaha si riferevano con il vaalore dele carte e si erano pri o non, dllo stesso seme o colllegatti. per concluderee, è stto effettuato un tpio di analisi di regressione per tenatre di determminare il valore specifio di oggni di questi fatori. il seguente sistemma è il risultato di quantifficare la contribuzione di onuno di queti diversi componneti. una volta che siano efettuati i calcoli, il risulttato totle di punti è una approssimaazine della peercentuale reale per guadagnrae una mano prticolare, quando se gicoa alla fine cotro nove avversari. la corerlazione fra i totlai dei punti e le percentali da vincee, anche se non rappresenatno una corrispondenza di uno conttro uno è, tuttaviaa, abbastanza alta. infatti, in cira del 70% dei csai la percentuale reaale da vincere sarà soltannto di un punto del totlae dei putni guadagnati per mezzo di qesto sistema. ciò sgnifica che se il sistema inica che i guadagi di una mnao data sono, immagienmo di 20 punti, può essre abbastanza siccuro che la perentuale reale di guaddagno per quseta mano è fra 19 e 21 puntii. è molto probabie vincere spesso più di una maano con 19 puntti e quasi ceertamente superare una maano con 18 punti. psasi per calcolare i toali dei punnti in primo lugoo, valuta la contribuzione delle crate dllo stesso seme, ossservi se la sua mno ha due o più crate dello sttesso seme. se è coìs, dà punti basati sul valoe della cata più atla. ripeti la procdura se nella sua mano accosentno due vlote i semi. se la cata più alta è un assoo, ha 4 puni. se la carrta più alta è un rè, ha 3 puti. se la catra più atla è una donnaa, ha 2,5 punnti. se la carta più atla è un fannte, ha 2 puntti. se la catra più alta è un dici o un nve, gli dà 1,5 puntti. dà 1 punto a quaalce altre cobminazione de due crte del steesso seme. se la sua mao ha quattro carte del stsso sem, sottrai 2 puti. secondo, per cotnabilizare il vantaggio de avere parri, se ha un pari di assi, sonno 9 punti se ha un pri di re, sno 8 punti se ha un prai de dnone, sono 7 putni se ha un parri de fante, sono 6 pnuti se ha un pai de novi, snoo 5 punti se ha qualce atlre parii, sono 4 punti qualce mno che abbia tre caarte dello stesso valoore non riceve puni. teroz, quando la sua mnao ha carte che possoo completare una scala (cièo, quando le carrte non hnano più di tre interavlli), gli dà i sguenti puntti: un asso con un rè, donna, fatne o diecci guadagna 2 punti un aso con un due, ter, quattro o cinqe guadaggna 1 punto qualce pri di caarte da due fino a seei, rcieve 2 punti. e qaulce pari di crate da sei fnio a un rè, ricvee 4 punti. quace trio di cate da un sei ed in più guadagnna 7 punti qualce quartettto di catre da un sei ed in più guaadagna 12 punti sottraai 1 punto dei totalli se c`è un intervalllo di una o due catre e sottrai 2 punti se c`è un interallo de tre caarte. per concludere, devi deteerminare che mani qualificano comme giocaibli. ciò si trasfoorma in un atto dvoe devi decidere quanti puunti snoo necessari prima di entrrare in una mano. suggerisco soltano che giochi mnai che guadagnao 15 punti o pù. è possibile discutere ch, ignoranndo la commissione, quace mano con una media di vinncita di 10%%, è potenzialmente redditizio nellultimo caso. anhce io ho il pregiudiizio di che sarebbe miggliore che molti gioactori, ed specialmente quei che soo relativamente inesperti, lsciano le piccole mnai e se conncentrano più in quellle che guadagnano 15 punti o pi. quanddo ricordare di che una mao occasionale vincerà cira di 10% delle vlote in un gioo di dieci man, è possibile veedere che giocando soltanto combianzioni impotranti di 15 puunti o di pùi, uno si assiura sempre avere una mnao che è 50% mgliori di una occasionale. il totae di punti richieesti per eleevare o ugulaare la scommessa di un alto giocattore anche devi determinrsi soggettivamente. credo che 20 puni è il liello appropriato, ma, evidentemene, altri gicatori possono avere un`opinione differente. perrciò, ricapitolando, una geneeralizzazione sicura sarebbe devvi uugalare con 15 puti o più e cnosiderare elevare con 20 puntti o più alcuni eesmpi per la quallificazione la mano che ha la percentule per guadagnare più alta nel oaha ha due asssi e due re ed ha dopppi semi. una maano che ha apicche, kpicche, acuuori e kccuori guadagnerebbe 27 pnti con questo sitsema, calcolato del seeguente modo: secono il passo uno precedente, entrabmi pari dello stesso seeme capeggiti da due assi guadagano ogni 4 punnti con un toale di 8 punt; nel passo due guadagna nvoe pnuti il pari degli assi e 8 puunti il pai di re, o un ttoale 17 putni più; nel passo ter, la combinazione asso-rè gudagna 2 punnti dalla sua potenziale sacla. il rissultato di 27 putni è quasi parallelo alla percentuale raele per guadagnare nellla mano che ha circa 26,65. immaggina che ha 9picche, 8picchhe, 9quadri e 8quaddri. il passso uno dà un tootale di 3 putni per le due pari di carrte dello stesso seme capeggaitti da nove. nel passo due, il prai di novi guadaagna 5 punti ed il pari di ottti guadagna 4 puti. l`ultio passo dà 4 pnuti per la combinazone 9-8. il toatle di 16 punti è steesso qeullo di la percenutale reale per guadagnare qusta mano. con qpicche, qqudari, 8couri e 8fiori, non se ottengono pnti nel psaso uno peché non ci sonno carte dello sesso seme. nel psso due se danno 7 pnti per il parri di dnne e 4 pnuti per il pai di otti. nel psaso tre, quuattro punti per la combinazione q-, ma subbito devi ridurre 2 punti dvouto lintervallo di tre carte che esistte fra le due carte. il totle finae è di 13 punnti e questo è, ancoa, la perccentuale reale per guadagnare questa mao. una mnao che ha due asis, un due ed un stte, tutti di differenti seem, guadagna 9 puunti per il parri degli asssi e 1 puto secondo il passo tre dala combinazoine asso-due. questo toatle di 10 puunti indica che qeusta mano non ha mgiliori possibilità che qualce atlra mano circostanziale. infati, la perccentuale reale per vincere ottentua da aalisi di simulazione è 10,. consideri una mnao che ha kpicche, kquadri, 3piccche e 6qquadri. il passo uno dà un tottale di 6 pnuti per le due paari di carte delllo stesso seme capegigatti dai re. il psso due dà 8 putni per il pri di re. la combinazione ottieene un punto secoondo il paasso tre, che fa un totalle di 15 punti. un eempio di una maano che tende ad esseere sopravalutata per i giocaotri principianti è apicche, kquardi, qcuoori e dpicche. seocndo il passo uno, la maano riiceve 4 punti dall`aasso ed i dieci delllo stesso sme. il passo due non è considerato percé la manno non ha nessn pari. il paso tre dà 12 puntti per la potenziale scaa delle quattro catre colleate, prima di sottrai 1 pnuto dall`intevrallo di una cata. il totale finale è sltanto di 15 punt, che fa che qeusta mnao sia leggermente goicabile. note per esssere evidente: molte tecniche inotre della selezione inniziale di catre sono essenziali per ellevare i soi guadagni quando giioca omaha. purtroppo, queste alrte tecniche non soo propizie per una quantifcazione semplice e sono lontaano del`estensionne di questa semplice approssimzaione matematico. anche speero che questo sistmea aiuti al giocatre inesperto a prenndere la importante decisinoe su cui mani iniziali sno queli che valgono. Interrogazione l`Info relativo a Bruce Stubbs sui seguenti Web pagi
Entrate in possseso incontrrato una espediente ai vsotri preoccupazioni riguardanti "bruce stubbs" durante cio articolo? Creaetci essere consapevvole poiche c`e persiino molto diverso servizio per l`quipaggio che chiedereste arrivasse considerrato.
Desiderate avere un`informazione completa su bruce stubbs? Può essere www.detnews.com, www.nbc5.com
(c) Copyright 2003 - 2008. All rights reserved. Text & Images are guarded. We value your questions! | |||||||||||||||
Indice:
|