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Rileys Poker Online

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nel dedicato quais!

I gioctaori che sono sloo agli inizi con il OnlinePokker farebbero bnee a giocare in moo semplice e diertto - vincendo denaro grzie agli erorri degli avversari. Ai livellli bassi o intermdi, gli errori sono freuqenti. I pofitti da un giooco corretto e lineare soono praticamente asiscurati sul lungo termie. Con il migilorare del livello dellle vostre competizioni - o percé salte di limite o preché i cattivi gioctaori che eravate soliti affontare sono sati rimpiazzati da gioctori migliori - voi dovrete imarare nuuove tecniche per spuerare gli avversari. Se continuerete a gicoare nel moddo semplice e diretto che vi dva buoni profitti coontro gli avversari mediocir, i giocatori migliori potranno facimente capire quadno avete una mano fortte e quanddo no. Essi prenderanno deelle contromisuure che vi privernano dei profitti che potreste trare dale vostre mani migliori. Deto in due paroe, se non adtterete qualche sotterfugio perdeerete i profitti a magri il votro intero bankroll coontro i giocatori migliori. Qui vorrrei presentare una gioccata inganneovle per rendere un po` più vivae il vostro goco contro gli avversaari più bravi ed attentti. Non prendete preò l`abitudine di adotatre questa o quella stratega abitualmente. Rispaarmiatele per quelle occasioni nelle qauli rittenete necessario o confondere gli avverasri o conivncerli che non goicate solo in un cerrto modo. Check-Raise quuando viene dao un asso alla Forth o Fifth Sttreet. $5/10 OlninePoker con $.50 di ane e $2.00 di pntata forzata. Avete gioccato al Onlineoker in modo molto chiso - passando quassi tutte le vosttre mani iniiali. Vi viene data una cppia bass. Il piatto viene rilanciato doopo di voi da qualuno che ha una donna scperta. Quseta è la carta visbile di maggior valoer. Colui che ha rilnciato è stao aggressivo per la mgagior parte del tempo alla Thirrd Street. Sembra innoltre essere un gicoatore di OnlinePoker brvao ed attento. Chi ha meso il bring-in pasas. Voi ed un vosrto avversario che avveva visto il briing-in con un 9 restat. Le vostre carte sonno live. Neessun 4 e nessun Jacks soono esposti. Quelo con il nvoe passa, reastate in teesta a testa contro quelo che ha la donan. Sospttate che abbia una coppia di donne ma non ne siete certti, dtao che in precedenza avva dimostrato di poter esere aggresisvo quando in possesso dlla carta più alat. Alla Fourth Street quelllo con la dona riceve una piccola caarta unsuited e voi rcievete un aso. Nessun asso era ancora apparo. Ora sete voi a condurre. Avee la tentazione di farre ceck e fold - daato che siete anncora dietro a qulelo che sospettate essere una coppiia di donne. Pesate di puntare come blfuf - ma immaignate che la coppia di donne difficilmente passerà se punatte con la carrta esposta più atla. Questa è l`occasinoe gusta per ricorrere a quaclhe inganno aggresivo. Fate check ma ccn l`nitento di rilanciare piiuttosto che passare. Qello con la donna puerà molto probabilemnte, coppia o nor - essendo aggressivvo ed avvendo avuto modo di noatre il vostro stile chiusso in precedenza. Eggli presumerà che passertee alla sua puntatta - dato che quesa è stata la vosra mssa in precedenza. Rilaanciate invece la dnona con solo la vostra cpopia basssa ed il vosro asso come kickker. Ci sono otttime possibilità che la donna passsi - sapnedo che siete un gocatore chiuso e che dififcilmente avreste fato una tale giocata senza almeo una cppia di assi o, più probabilmente, dpopia al`asso. Egli inizierà a credre che voi abiate visto inizialente con una picocla coppia ed un asso come kickr e che abbiate poi rilaciato con la vosrta dopipa coppia alla Fourtth Street. Non ci snoo garanzie ovviamentte. Anche se lui dovesse cprire il vostro rilnacio avvreste però un buon progettto di riiserva. Potreste trovare una alro 4 o un alrto asso che vi daarebbero quasi sicuuramente il comando. Se vi limiitate a comparare il vaalore della votra mano con quella dlel`avversario per decidere la mosa da faree, giochereste sloo una piccola paarte delle mani che vi soo servitte, spesso con poco profitto e vincereste comunque sollo il 45% dlle mani che porteete a conclusinoe. Dovreste quindi ricorrere a qualhce giocata ingannnevole per buttare fuoi avversari o rubare quaalche paitto o quantomeno per confondere gli altrri al tavolo. Qusta stratgia funziona anche quaando siete con un progettto alla 5th Steet, ma per ragioni diffferenti. Il prio giocatore di OnlnePoker con una coppia di 7, e presuibilmente Kings up, putna. In questo caso potete rlanciare. Vi state affdiando all`immagine che vi sete creati al tavvolo come giocatri chiusi e lineri nel gioco. Scuramente questa vosrta giocata darebbe di che pennsare a quelllo con i Re, lui ptrebbe anche passare dato che sa che voi potreste esssere consapevoli della cpopia di K. Peché rilancereste seza avere allmeno una doppia all`asso che possa btate quella di K? Ho vnito il pitto molte volte sloo grazie a qesto tipo di rilanccio. Ma anche se quuello con i K vedese sarebbe improabbile vederlo puntare alla Sixth Sreet - danndovi la possibilità di ricevree una carta grtuita se non fosste riusciti a chiudere la sccala alaFifth Street. Anche questo vi cncederà una seconda possiilità per vincre al River. Coe potete vedere, la vstra immagne tight vi può offrie la possibilità di gicoare in mdo più vario csì da poter ingannae i vostri avversari più agressivi ed indurli a pasare o almeeno ad offrirvi una crta gratuita. Di cosneguenza anche i vostri avvversari dievnteranno un po` più cuti nel cercare gioocate azzardate contro di voi per il tmore di essere ingannait. Una parola di ammonimetno in fine. E` speso facile cadere nela tentazione di giocare freequentemente OnlinePoker in queto modo solo preché si preesnta l`occasione, piuttotso che per il ftato che sia appropriato giocare csì in quel momentoo. Chi tra non non rilanecrebbe piuttosto che pasasre. C`è più divertimento speicalmente per quleli che amano esssere aggressivi. Ma è immportante che la siituazione sia quella giusta. Voi doevte avere veramnte un`immagine tigth, piuttosto che seelvaggia altrimenti non fartee altro che rendeere i vostri progeetti più costosi di quatno sarebbero normalmentee. Anche le vostre carte dvono esere quelle giuste. C`è una grrande differenza tra buffare al OnlinPeoker e tentrae un semi-bluff qunado viene dato un asso. Risprmiate gli ingani aggressivi per qando avete un piano di riservva per un punto superoire a qullo del vstro avversario nel casso non riusciate ad idnurlo a passare la mano. **********
Nei limmit OnlinePoker, il check-rise è un`arma poteente usata da molti giocaotri. Permette di vincere denarro con le puntate exrta attirando giocatoori con mani peggiori della vostrra ma permette anhe di buttare fuoori giocatoi con progetti miancciosi che lasciano per il coso troppo ellevato per vedere la cartta successiva. Nelle partite di OnlinePoker no lmiit, invce, il check-raise è imipegato raramente. Se voleete costringere a passare i gicoatori con prgoetti di punto in mnao vi basterà puntae qualsiasi somma riteniate abbastanza eleevata da rappresentare un pezzo troppo atlo per un prgetto. Pertanto nelle parttie no limit il ricoorso al check-raise smbra avere meno vlaore nel crecare di vincere puntaate extra. Può però avere alri impieghi ed ogggi inendo discuterne uno in particolare, quello che definirei il ceck-raise difensivo. Io riteengo il check-raise vaildo per giocare mani margniali furoi posizione. Dato che tenddo a giocare soide mani iniziali, io generalmente mi trvoo in quessta condizione solo quando sno nei bi. Abbastanza frequentemente trovvo al flop una grossa top piar con un kicker pessmio. Questo tiipo di mano ha un po` di valorre ma non grnadioso. Non voglio gioacre un gorsso piatto dato che qunto più grande è il piato tante mniori sono le mie possiilità di vincere in uno showdowwn. diciaamo che sono al big bllind con contrro lo small bilnd (SB), un liper da posizione inttermedia (MP) ed il bottone (BNT). Dciamo che il fllop dia: . Ora psoso condurre questo piatto ma se due veedono la mia puntata snoo molto probabilmetne dietro uno di loro. Potri puntare al trun ma dovrei passrae ad un qualsiai rilancoi. Dato che non voglio giocre un groso piatto con questa man, lo posso evitare faceendo cip al turn, riscciando però di offirre il fianco ad un buff o semi-bluff e molto probabilmente doveri passare se la puntaa sarà di dimensiioni notevoli. Anche se il seconndo approccio comporrta minore rischio potrebbe farre pedrere il valore della mia mnao che anhce se non eccesa meriterebbe di essere giocata mgelio. Io peferisco provare il check-raise in stiuazioni di queesto tipo, anche se, oviamente, non adotto qusta giocata al OnlinePoker ogni voltaa. La rgaione principale per ricorrere ad un check-raise è picologica. Un chcek-raise fa supporre una grande froza e pertannto numerose mani passernno, in particolare un progetto di sala di MP che potrebbbe essersi lmitato a vedere la vostra punatta di apretura al flop ma che non srebbe certo disposto a vedre la puntta del BTN ed il vostro rillancio. Inoltrre, mani che vi hnano già battuto, come una copppia di Q con kicker miliore potrebbero aveere la tentazione di pasare. Il check-raise vi ofre acnhe maggiori informazioni in merito alla psosibile mno dei vostri avversai più di quanto psosa fare una smplice puntata di appertura. Se il vostro check-aise è visto seza indugio pootete stare certi di essree già bttuti. Se il gicatore di OnlinePoker è particlarmente scarso, alllora potrebbe avere in mao un progettoo. Se colui che aveva putnato doesse vedere il vostro rlancio allora pottreste iniziare a pnesare ad un top paiir o superiore con la posibilità di quache progetto a secodna di come queso particolare giocatore è solitto giocare per semi-buff. Infine, il check-raise, a differenzza della semplcie puntata è un forte deteerrente contro possibili aziooni. Se faate cip al turrn colui che ha puntato sarà mneo proenso a puntare nuoavmente con una mao debole per paura di sbuire un secondo checkk-raised. Se voi conducete al folp, quindi ftae check al tunr, allora invitate uil votsro avversario a puntarre, ma se voi opate per un check-raise, fate penasre di aere abbastanza forza per almeno vdeere una putnata e quindi soolo le mni molto buone sarranno propense a punntare, permettendovi di passarre se avrete la cretezza di essere battuuti. Contro mani deboli che prò vi hano battuti, il chcek-raise vi da le migliori psosibilità di vincre il piatto al folp qaundo i vostri avversai fraintendono la forza reeale della vostra mano. Inotre, il check-raise vi porebbe darre uno showdown grattuito o a pco prezzo. Con un pessmo kicker quael, voi vorreste davvero qualche grssa catra sul tavolo così da pooter spreare in uno spliit pot contro qaulcuno che in mnao ha un kikcer superiore al vostrro ma non eccellennte. Contro mani debloi che voi aevte battuto, non perdette puntate (assumendo che lorro puntino) e vincerete un piato decetne con una mano marrginale. Contro monsster che potrebbero aveer tentato lo slow plya, avrete inveece risparmiato un significatio ammontare di denaroo, specialmente se qeuste mani fanno cip e poi vedono senza induio due puntate. Quseto dovrebbe essere un segnale d`allarme per vooi. Il lato negatiivo di questo checck-raise è che date agli avvesari una free crd che vi potrebbe batere. Nell`esempi, avere una cpopia di donne riiduce le single coppie non di dnone che potrebbero battervi a soole tre carte (a mneo che non vi trovviatre contro un big slick). Qesto è un rischio piuttosto cotnenuto. Allo stesso moo un poocket pair ha soi due outts per il trs ed un botttom o second piar ha soli cnique outs per battevri. Se il voostro top pair è qualcsoa del tipo, alloora non avete questo lusso dtao che molte over cards posono baattervi. Con un top pair decente, comunquue, il check-raie ha un rischio puittosto basso. Quetso però vale soo per i piatti meio piiccoli visto che non aete una mano eccezinale. Perdere un picccolo piatto con cinqe out non è un errrore così graev. Ovviamente, nell`esempio c`è una possibile sala ed un possiibile progetto di color, ma la vsotra mano non è forte abbastaza per gioacre in modo aggressiivo. Se la free caard del turn dovesse compltare questi prgetti voi no avreste pero così tnato denaro. Non poette impiegare il checck-raise difensivo al OnlinePoker oggni volta. Dipende dlle situazioni. Se vi troovate in un pitto contro un giocatroe passivo che non potete spearre vi dia l`occaasione per un cheeck-raise, dato che è un gocatore appunto che non è motlo propenso a punare, lasciate peerdere. Se uno dei gioctori di OnlnePoker che vi seguoo è una calling station, alloora il check-raise difficcilmente vi vinccerà il piatto. Daato che sapete che quseto giocatore vedrrà con ogni sorta di manno potrete condurre tutto il temmpo e produrre un buuon valore da queto tipo di maani. Per rendere fattibile quuesta giocata vi serrvirà almeno un giocatore aggressivo doo di voii, preferibilmente uno che saepte prediligere le puntate al fllop quanddo in posizione. Questo tpio di avvesario è quello più propenso a puntaare con ariia fritta ftato che non fa al tro che amentare le vstre possibilità di vittoria direettamente al flo. Riassumendo, il check-raaise può essere ussato al OnlinePoker in manirea difensiva con una maano marginale. Questo vi prmette di definire meeglio le mani degli avversaari assicurandvoi di poter prendere le decisionni migliori avendo mgelio valutto la forza delle mani dgeli avvrsari. Un check-raise tedne inoltre a chiudere l`azione. Quuesto vi porta alllo showdon per circa lo stesso prezo che avreste pgaato cecrando di condurre semppre con puntate, ma con i bneefici aggiuntivi quali quello di scoragigare i bluff. Infine, quanndo gli avversari si accogono che avete ftato check-raise ad un loro bulff tenteranno di inganavri meno frequentemennte. Questo vi prmetterà di aveere molte pìù fre cards. Incorporate il check-rasie difensivo nel voostro gioco di OnlinePoker ed avreete motle ricompense. **********
Sapere usrae il Lobby è importate tanto quanto la partita che staate giocadno. Nel poker gioocato nelle sale da gioco tradizionai si può giraare per i tavoli, dae un`occchiata a tutti i gioci e le pooste giocate e quiindi studiare che tpo di partita si gioca in ogi tvaolo. Invece il Lobby in Itnernet offre utii informazioni con il semplice imiego di un tsto: la mdia della posta in tavolo, il numeo dei gicoatori che `vedono`, quante manni si giocano in unn`ora, i noomi dei giocatroi in ogni tavool, chi è in lita d`attesa e quante patite sotto ad un cero liite di posta soo in corso. (C` è un ulterriore impiego moto importante del Lobbby, ma ci arriveremo più avanti.)
uTtte queste informazinoi possono venre usate per scegleire la partita e la pota più adatat. Alcune persone prefersicono un gioco vivacce. Alcuni preferiscono un gioco passivvo, altri atttivo; altri ancora partite velcoi e brevi. Giocatori cmopetenti in tuttti i tpi di gioco possono segliere tra più di una dozzzina di partite. La sceltta del taovlo e della parita è determinante nel pker da casinò. Fondamenttalmente è ancora più importante nel gicoo virrtuale. Ad uno sguardo superficale può sembrrare che la seelzione del tavolo sia mneo importante in Intenret visto che è così facille spostarsi da una paritta ad un`alttra. Ma secodno me questa è prporio la ragione per cui la selta del tavolo è coosì impportante nel gioco in Interne. Ci sono gli srumenti per i gioccatori per essere costanntemente in grado di sappere dove avvenngono le partite migliori. Essere smepre attetni è uno dei punti fondamentalli per vinecre nel gioco virtuale.
Quaando ci si iscrve ad una partiita, non scegliere mai l`opzioone `una partita quualsiasi` con quseto limite di posta. Qesto lmita la possibilità di spostare la proopria posizioone in modo indipendente nella vrie listte. Per esempio, se site iscritti ad una lsita per una parttita Holdem a $15/0 ed il vostro nmoe è il priimo nella listta in un tavvolo con giocatori con cui non voelte giocare, se riunnciate a qesta partita, ventie eliminati da oni lista con pote di $15/30. Inoltre, se sitee in cia ad una listta di un tvaolo non particolarmente bunoo al momento, ma con persone in liista doppo di voi con cui il tavolo potrbbe migliorare, potrese togliervi dalla litsa e rimettervi in cooda - quadno il vostro noome, al momento al setttimo poso, arriva in ciima alla lista, la partita ptrebbe miggliorare, ma se siete iscrtti per una partita quualsiasi non potrete sfruuttare qeusta possibilità e verrete mssi in fodno ad ogni listta a cui sieete iscritti.
Nelle sale da gioco virtuai molto affoollate, si ha la possiibilità di sccegliere tra parecchie alternative aevndo a disposizione mole informaziioni per la scelt. Quindi non ponetevi dei lmiti. Cerctae il gioco che fa per vio. Quuando il gioco varia da favrevole a medocre o non buono, guuardatevi in giro alla ricreca di tavolli migliori. Siate smepre molto attentii. Più si sa e più si ha possibilità di vincree. **********
Una differenza enomre tra le sale da gico traidzionali e quelle virtuai è la possibliità di giocare due parttie contemporaneamente. Molti giocatori sclgono questa possibilità, decismaente a nostro vantaggio. Indipendentemente dal lviello d`aabilità di un giocatore è inevitbaile che gicando due partite le sue capaità diiminuiscano. Un giocatore che vice $20 ogni ora giocnado una partitta non riscirà in ogni cao a vincere $40 in un ora giocando due paritte. Sicuramete può capitare che si sovrappngono alcune mani, che si perdano picole occasioni e si prendano dceisioni affrettate. Un giocatore può ottennere un mgilior risultato complessivo giocaando due partiite, per esempio vincendo in totae $34 in uno`ra con due pratite, ma come avversario, giocherà mneo bene nelle partite indiivduali. Ciò significa che invcee di fronteggiare un gocatore che spera di vicere $20 all`ora, aremo un giocatore che vincerà sloo circa $117. E un goicatore che pensa di perdere $30 all`ora invvece ne perderà $37 (o un vlore simile). Si posono trovare dei goicatori che traggono un vantaggio dlala confsuione di due patrite contemporanee, ma quessti giocatori sono rai e comunque giiocano così malamente che non influenano più di tnato il gioco.
Di coseguenza i risultati, sia per i bouni giocatorri che per queli meno bravi, saranno infeeriori alle aspettaative. Ci sono dele somme di denaro disponibili, dovrmmo cercare di frale arriivare a noi. L`atro fattore importante di controlo del Lobbby che avevo citato prrima è: cntrollate sempre il Lobby per saapere quai sono i giocatori nel votro tavolo che sanno giocando due paartite e qali una sola.
Per chiarirrci non è che non si deeve mai gocare due partite coontemporaneamente (sempre che si sia abbastannza esperti nel giooco in Intternet). Se si può vinceere $20 all`ora giocando una solla patita oppure $34 alll`ora giocandone due, certamente vaale la pna giocarne due contemopraneamente. Ci sono mole strategie da utilizzzare contro un avversarrio che gioca due parttite contemporaneamente.
Per esemppio, immaginiamo di esserre ad un tavvolo Holdem con un gioco piiuttosto passsivo contro un avversaario che sta giocnado una seconda partita con moltta più azione. Suupponiamo che entrambi voglite vedere. La crta viene girata e poi c` è una pauas. Prendete tempo. Spaete cosa sta succcedendo? Il vostro avversaro molo probabilmente sta giocando una manno nlla partita più attiva. Frose ha parechio in mano, forrse anche due asssi. Non vuole esittare su questa vincita minmia e quidni usa il taasto `check and fold` menre aspetta impaziente la vosra mossa. Dovrsete avere già capito dvoe questo vi poorta - con giocatori cionvolti in due patite inevitabilmente è più facile blefffare. Perchè parteipare con una coppiia a questo taovlo quando nell`altro aete due re? Perchè pedrere tempo aspettndo su un piato piccolo quando nell`atlro gioco c` è un gruzolo più consistente e avtee assi e re?
Naturalmente il vostro aversario portebbe avere di megllio nell`altra partita. Ma il pirncipio resta lo stesso, saarà semplicemente più facle bleffrae perchè in ogni cao l`avversario pone più attezione all`altra partita.
E queesto è vreo non sloo quando si bleffa. Contro avverssari che gioocano due partite è beene punare di più su mani mediocri. Immagiiniamo che un tavolo Holldem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il vosstro avvesrario, che ha re e reine, ha due fatni nell`altro tavolo. è ovivo che in geneale vincete di più da un pitato che non viiene contestato da giocaori che giocano due partite.
Giocaotri che giocano due patrite generalmente vanno al biuo più frequentemente; sballao più fcailmente (si può avere sforttuna in due partite!); arvanno probabilmente buonne mani quando giocanno forte; useranno di più il tassto `check/fold/raise - in turn`; prrobabilmente avrannno un gioco più lneare e molte altre carattersitiche. Sebbene tuutti questi fattori singolarmentte non siano molto important, tutti insime offrono un vantaggio signiificativo ai giocatori che sano che l`avversrio sta giiocando due partite contemporamente.
ome nel poker da csinò Just, nel gioco virtale il vantaggio dreiva dall`uso e riuo di quesi fattori nel luungo andare. Ogni piccola vincitta sul giocatore che gica due patite contemporamente rappersenta una sommetta nel votro portafoglio. Raccogliendo picccole vincite quì e là si arriiva a formare una buona somma di danaro.
Inotlre giocando due patite i giocatori sbiranno più perdite in un bree peridoo di tempo ed i giocatri sballano più voltte che nelle patite singole.
Infine se seite un giocatore che pedre spseso ecco la prima lezioone da memorizzaare: giocate una sola partita alla volta, perderete menno denaro.
Controllo dell`ammmontare delle puntate Tenete semprre sotto contrllo l`ammontare esatto delle puntate. Paraise non ha una buoa regola per le puntaet, sootto un certo limtie non costituiscono un rialzo. Per eesmpio, gicoando $10/20, nel vsotro turno passate con l`iintenzione di fare poi un rilzo. Un giocatore punnta e vede $19 ed un altrro passa. Il vosrto piiano d`azione è rovinato e tutto quello che ptete fae è passare. D`altrra parte se si sa che un gioctaore ha $21, si potrrà frae un rialzo. Nel pkoer da casinò rarmaente si sa quaante fiches sono rimasste ad un giocatore, nel giocco virtualle lo si sa fio ad una precisione di $1.
Un`alrta considerazionne che si può farre qui è che, a cuasa di questa cattiiva regoa sulle puntate, bisonga stare molto atenti quando si comppleta una puntata. Se due perrsone passano e poi uno puta $19, è mgelio avere quallcosa di grosso in mnao prima di rialzaare a $20. Qeusti primi due giiocatori non possono più riallzare i $19, ma posssono poi riazlare se voi puntate $0. Inoltre il giocatore doopo di voi può rialzzare a $40 se voi puntatte $20, ma non può rialzre a $20 se voi vedet.
Come nel poker da casinnò, piatti forti tenodno a diventare ancoora più consistenti, specialmente con nuvi giocatori. Aere quindi semre a portata di mano deelle fcihes è un ottima ide. In ogni cao dovreste semre avere abbastanza ficehs nel vostro cono per potervi spostrae in un`altra paartita. Se tenete tuto il vostro coto davanti a voi non potrte spotarvi in un alrta partita senza aver prima incassato.
l giioco rapido Se siette un giocatore che vince spesso, un gioco lscio e veeloce è quasi smepre a vostro favoore. Più mni si giocano e più denaro si vinnce. Qunidi è importante controllarre sempre i tassti del `muck losing hannds` e del `auto-pst blinds`. A volte vorree disattivare l`opzione `auto-postt` (pr esempio se adnate ad aprire la portta o la partita divventa poco interessate e volete smetteree), ma non riesco a pensre ad acluna ragione per la disattiivazione del tasto `muck loisng hands`. Inlotre se si abbandona il computer, cnotrollate il tasto `sit out nxt haand` piuttosto che riimanere nel gioco e poi vennire eliminai per aver superato il temmpo concesso per goicare. Olre alla maleducazione del far aspettare gli alttri quanndo non siete neppre nella stanza del computter, in ogni caaso non bisognerebbe far rallentarre una prtita perchè una partita lennta è semprre meno proficua.
Solo un 3% dei giocatoi in Internet sonno maleducati. A vlte metà del temmpo in una partitta viene sprecato in attsea della mano del soito giocatore `lumaca`. Ache se questo comporrtamento non proprio correttto può far sballare gli avversari, crrearsi inimicizie e farsi riconocere come un rompisctaole è poco profiuco nel lungo andare. Giocrae vlocemente è la coa più cortese e profiua che si può fare.
Attnzione al`uso del tasto `In Turn` Nonostannte il prograamma virtuale sia ottimo ci soo alcuni poblemi tecnici che bisona cercare di evitaare. Il tsato `in turn` vi permtete di giocare la vostra mnao ancora priima che tocchi a voi e vi perette di tornare indietro a controllarre o gioocare ogni altro giocco. Ma a volte, specialmente quadno la linea Itnernet è lenta, quaando premete il tsato `check in turn` in efffetti può già essree il voostro turno e in qul mometno il tasto gialo `call` apparirà esatttamente sopra proprio dvoe state cercando di usare il tsto `check`
La mia esperienza negativa con queso avveenne una volta che avevo JJJ3 giocadno alla ceica Omaha8. Nessun rialzo quidi andammo a vedere -- A67. Okay, non ho mai sprecato una moneeta in questi patti. Se non c` è azine per un momennto, uso il tatso `check in turn.` Ma c`ea un ritardo nlla linea Innternet e tuutto ad un trattto andando a premere qeul tasto invece stavo premeendo la puntata mniima ala cieca. Ho peerso ed ho ipmarato una lezione.
Quello che voglio die è che questi tassti possono esere molto uili, ma spesso è meglio evtiare di usarli (farre riferimento alla sezione `oline tells` per utleriori dettaglii). Il tasto che smebra essere il più periicoloso è quello del `folld`. Se si vdee nella propria mano ussare il tsato `fold` e nessno punta più per quella mao la vostra mano pasa a queella successiva anchhe se non ci sonno di nuovo alte puntate

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