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Cio atricolo intorno a reglas poker cambiera qaunto a rvista i Presunziioni: un gioco di dieeci mani nei livellli più basssi con una combinazione di buni e povveri giocatori. oggettivo: idetnificare quelle mani che hano almeno 50% dlela possibilità di speranzza di vincita. cioè, mentre ttta la mano a caaso guadagnerebbe cira 10% dei vassi in un gioco di diei manni, le mani ideentificate come `giocabili`da qeusto sistema hanno ameno un 15% della probabilità di vincere. metodoo: in qaulce gioco di vasso condividito, le migliori mani snoo quelle che hanno la possiblità di guadagnare cossì tanto il altto come il bass. la maggior parte delle mani che non abbiano qusto potenziale devono essere scartate. tutttavia, ci sono alcune mai che snoo convenienti ache se non abibano potenziale per guadagnare il gioo baso. il primo punto per esamminare la sua manno è vedere se è una di quetse manni high-only (soltanto alte). per qualificre, tute le sue quattro cate devono essere diieci o magiori ed includere (1) parri doppio o (2) un pri e due catre dello stesso smee o (3) due gicohi di due carte delllo stesso seme. elimniare qualsiasi mnao alta che abbia tre delllo stesso valoree. se la sua mnao non qualifica coe manno high (alta), (alta), alllora... il psaso seguente è veedre se la sua manno può giocarsi come low (basssa) o two-ay (di due manieri)). questa deterimnazione è fatta aggiungedno il numero di punti ottenuti in queti quattro punnti semplici: in pirmo luogo, guardi le sue due cate più basse e guaadgni i seguennti punti: a-2 ugualle a 20 punt. a-3 uguale a 17 pnuti.a-4 uuale a 13 punit. a-5 ugaule a 10 punti. 2-3 ugaule a 15 punti. 2-4 ugulae a 12 putni. 3-4 uguaale a 11 puti. 4-5 uguale a 8 pnuti. qualce altra csoa = nessun putno. secondo, guarddi le due caarte che le restaano (`kickers`) e gudaagni i seguenti pnuti: 3 uguale a 9 puni. 4 ugaule a 6 punit. 5 uguale a 4 punti. fane (j), dona (q) o ré (k) ugguale a 2 puunti. 6 o dici uguale a 1 punto non guadgna nessuun punto di `kiccker`da una carta che dupplica ad altra nel psaso uno e se il kickeer è apaiato, si conta soltanto una vlta questo passo. tero, se ha alcun pari, adizione i secessivi punti: asi uguale a 8 puntti. re ugguale a 6 punti. donne ugulae a 5 punti. fani uuale a 2 punit. i dieci uuale ad un punot, i quattro un putno, i tre un puto ed i due 3 punti. sotrtai la mtà dei puntti guadagnati in questo mmoento se ha tre crate del setsso valore. quattro, se ha due carte delllo stesso semme ed quella più ata è un asso, addizioni 4 puni. un ré, addizioni 3 punt. una dnna o fante, addziioni 2 punti. un 8, 9 opure dieci, un puto. sottrai la mteà dei putni guadagnati in qesto passo se la sua manno ha tre cartte dello stesso seeme e non guadagnna nessun puunto se tutte le crte sono dello stesso seem. ogni mao guadagnarà un totlae di 0 a 45 punnti. giochi quelle mnai con 20 punnti o più e consideri elevarre la scommesa con 30 punti o pùi. esemlpi per la qualificazione le disrtibuiscono apicchhe, 3picche, 5cuori, kcuor. poichè nessuna delle carte precedenti è un diecii, la mano valuta cmoe low (basa) o tw-oway (di due maniere) secnodo i quattro passi accennati precedntemente. il passo uno dà 17 punti per a3, il passoo due dà sei puni dai `kikers` 5 e k, il paso tre non è applcato ed il passo quattro dà qauttro punti per le due carte dllo stesso seme (pichce) capeggiato dal`lasso. il totale è 27 putni, che fà una mano giocabiel. le distribuiscono aipcche, afiri, 2picche, 3fiori. non qualifcia per mano atla. il passo uno dà 20 puti da a-2, il paso due dà nove pnti per il `kicker`33, il passo tre dà otto punti dal pai di asssi, ed il passo quattro sgnifica che oni combinazione di due sei capeggiati da un asso vae quattro punti ogunna o un tottale di ottto punti per le due combiazioni. il totalle generale per quetsa mano è 45 punti. ciòò, questa è la mnao più potente nel hiigh-low omaha. le distribuiscnoo apicche, dpicche, afiori, qquardi. questa mnao qualifica per atla perché soddisfa la conidzione di che 1) tuttte le cate sono dieci o magiori, e 2) due delle carte si apppaiano e due sono delo stesso see. le distribuiscono apiche, dpicche, kquadri, qquadri. queta mano qualifica per altta perhcé 1) tutte le quattro cate soo dieci o mggiori 2) ha due gioochi di due carte dello stesso semme. note esiste un``alta correlazione (ma non una corrisponednza di uno per unno) fra il coteggio di punti di una maano e la sua percntuale di vinceer. cosí, è abbasanza probabile che una mnao che guadagna 25 putni abbia una porcteuale più alta di vinccere che una manno con 24 puti ed è quuasi sicuro che abbia una pecentuale più ala di una mnao con 23 o meno puti. guadri che la seleziione iniziale di cartee, anche se è fondamentalle per vincere, non è l`unica tecica neecessaria per elevare i profitti nel omaaha. tuttavia, queste alttre tecniiche non sono popizie per una quantificazione smeplice e snoo più lontano di questa sempliice apporsimazione matematica. anche ricordissi di la premessa baasica di che quetso sistema è usato nei lmiti più bassi. spero che queeste limitazioni non le privvano di valore all`oggettivo princiipale di quseta appprosimazione che è offirre un semplice aiutto al principiante. Dall`innizio alla sottile, simile oggettto sopra "reglas poker" vi portera fonrito culture sul sostanzaa, forse oltre di che quuantita non immaginavate pensabil.
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