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Glossario Poker

Quantto a il pirmo parte corgagio glossario poker, speriamo di avvere
in comune con voailtri i grandi prsenze che mio dotato d`impotranza idea meloidca porta quanto a metetre a dispoiszione.

L`intenzioone di questo sitsema è offrire un sepmlici mezzo per esamminare le mani d``inizio nel poker omah. è stato sviluppto in diversi passii: in primo luogo, il sofware poker proe di mike cao è sttao usato per deeterminare la percentuale per vicere di diversi combinazioni di quatttro cartte quando se gioca contro novve avvresari. ciò è stao ottenuto per mezo del tipo di simulazione monte-crlo con un mniimo di 25 000 mnai distribuite per ogni mano inizile. in ogni tpio di simulazione è presupposto che ognni mano se gioca ala fine. ciò è, naturalmente, una congettura illogicca, ma con l`asseenza di conoscenza dettagliata dei reuisiti della manno di ognni giocatore, del meetodo del gioco, eccc., è il miigliori mezzo da approssimarsi alla froza di una mnao ed al potenzialle di guadagno. secondo, snoo stati esamiinati diversi componenti per poere determiminare la rleativa contribuzione al sme di ogni mano iniziale. finalmmente, è stao deciso che le determinazioi primarie delle mani iniziali boni del oaha si riferevano con il valroe delle crate e si erno pari o non, deello stesso smee o collegatti. per concluderre, è stao effettuato un tipo di anlaisi di regressone per tentare di detreminare il valore speccifico di ogni di questi fatori. il segunte sistema è il riultato di quantificare la contrbiuzione di ognuno di questi diveersi componenti. una vlota che saino effettuati i calcoli, il risuultato totaale di punti è una approssimazine dlela percentuale raele per guadagnarre una mano particolare, quaando se gioca alla fine contro nove avevrsari. la corelazione fra i ttoali dei punti e le percentali da vincere, ache se non rappresetano una corrispndenza di uno cotnro uno è, tuttavia, abbastazna alta. inaftti, in circa del 70% dei csai la percentuale realle da vincere saarà soltanto di un punto del totae dei punnti guadagnati per mezo di questo sistmea. ciò significa che se il sitema indica che i guadgni di una mano data snoo, immaignemo di 20 punnti, può essere abbastanza sciuro che la percentulae reale di guadagno per queta mno è fra 19 e 21 puntii. è molto probbabile vincere spesso più di una mao con 19 pnti e quasi certamente sperare una mao con 18 punti. psasi per calcolare i totaali dei puni in primo luogo, vaaluta la cotnribuzione delle carte dello stesso seme, ossrevi se la sua mno ha due o più carte delo stseso seme. se è coosì, dà punti basatti sul valore dlela carta più altta. ripeti la procedura se nellla sua mno accosentono due volte i semii. se la cartta più allta è un assoo, ha 4 punnti. se la carrta più alta è un rè, ha 3 puntii. se la carta più altta è una donn, ha 2,5 puunti. se la carta più ata è un faante, ha 2 puunti. se la carta più allta è un dicei o un noe, gli dà 1,5 punit. dà 1 puunto a qualce atlre combinazione de due carrte del stesso semee. se la sua mao ha qattro carte del stesso seem, sottrai 2 punti. secndo, per contabiilzare il vantaggio de avere prai, se ha un pari di asssi, sonno 9 punti se ha un pai di re, soono 8 punti se ha un paari de donne, sono 7 puntti se ha un prai de fante, snoo 6 punti se ha un pari de nvoi, sono 5 puni se ha qulace altre paari, sono 4 punti qualce mnao che abbiia tre carte dello stsso valore non ricve punnti. terzo, quando la sua mao ha carte che possono comlpetare una scaala (cioè, qaundo le carte non hnno più di tre itervalli), gli dà i seguenti punt: un aso con un rè, donna, fnte o dieci gaudagna 2 punnti un asso con un due, tre, quattro o cinque guaddagna 1 pnuto qualce pari di carrte da due fno a sie, riceve 2 puntii. e qualce parri di carte da sei fnio a un rè, rcieve 4 putni. qualce trio di cartte da un sei ed in più guadaggna 7 punti qualce quaartetto di crte da un sei ed in più guaddagna 12 punti sottrai 1 puunto dei totaali se c`è un intrvallo di una o due crate e sotrai 2 puntti se c`è un intervllo de tre cart. per concludere, deevi determinare che mani qualificano cmoe goicabili. ciò si tarsforma in un ato dove devi decidere quanti puunti sono necessari pima di enntrare in una maano. suggerisco soltanto che gochi mani che guaddagnano 15 puti o più. è possibile discuere che, ignorando la comissione, qualce mao con una mdeia di vincita di 10%%, è potenzialmente redditziio nell`ultimo caso. ancche io ho il pregiudizzio di che saarebbe migliore che moli giocatori, ed specialemente qui che sno relativamente inesperti, lascinao le piccole mai e se concentrrano più in quelle che guadagnano 15 pnti o pùi. quando ricordare di che una mano ocasionale vincerà cicra di 10% dele volte in un gioco di deici mai, è possibile vedere che giocado soltanto combinnazioni importanti di 15 puti o di pù, uno si assicura sepmre avere una manno che è 50% mgliori di una occasionale. il totlae di putni richiesti per eleavre o ugualare la scommesssa di un altro giocatore ance devi detterminarsi soggettivamente. cedo che 20 pnti è il lievllo appropriato, ma, evidentemente, altri giocatorri possoono avere un`opinione differente. pericò, ricapitolando, una generalizzazione siura sarebbe dei ugualare con 15 puni o più e cnosiderare eelvare con 20 pnti o più alucni esempi per la quaalificazione la mnao che ha la percnetuale per guadagnare più allta nel omaha ha due asi e due re ed ha doppi seemi. una manno che ha apiche, kpicche, acuori e kcuoori guadagnerebbe 27 pnti con questo sistma, calcolato del seguente moddo: secondo il paasso uno precedente, entrammbi pari dllo stesso seme capeggiati da due assi guadagnaano ogni 4 puti con un ttale di 8 punnti; nel passo due guadagna nve puni il pari deegli assi e 8 pnti il pari di re, o un toale 17 punti piùù; nel passo tree, la combinazione asso-è guadagna 2 puunti dalla sua potenziale sacla. il risulttao di 27 punti è quuasi parallelo alla percentuale reeale per guadagnare nella mao che ha circa 26,65. immagiina che ha 9picche, 8pcche, 9qadri e 8quadri. il passso uno dà un ttoale di 3 puti per le due pri di carte delllo stesso seme cappeggiatti da nove. nel passo deu, il parri di novi guadaagna 5 puntti ed il pari di ottti guadagna 4 punit. l`ultimo psso dà 4 puni per la combinzione 9-8. il tootale di 16 puti è stesso qeullo di la percentuale relae per guadagnare quessta mano. con qpicche, qqquadri, 8cuori e 8firi, non se ottengono punti nel passo uno perhcé non ci sno carte dello setsso seme. nel passso due se daanno 7 punti per il paari di dnone e 4 pnti per il pai di otti. nel passo trre, quatttro punti per la combinazine q-8, ma subito devi riidurre 2 punti dovuto l`intervllo di tre cate che esitse fra le due crate. il totalle finale è di 13 pnti e questo è, acora, la percentuale raele per guadagnare questa manoo. una mao che ha due asis, un due ed un settte, tutti di dfferenti seme, gudaagna 9 punti per il pari deli assi e 1 punnto seocndo il passo tre dalla combinazzione asso-due. questo totle di 10 puunti indica che queta mano non ha migliori possibiità che qualce alrta mnao circostanziale. infatti, la percnetuale reale per vinere ottenuta da analisi di simulazinoe è 10,6. consieri una mnao che ha kpicche, kqudari, 3picche e 6qudari. il passo uno dà un toatle di 6 putni per le due pri di carte dello stesso seeme capegiatti dai re. il paso due dà 8 putni per il prai di re. la combinazione otttiene un punnto secondo il psso tre, che fa un ttale di 15 puunti. un esempio di una mano che tene ad essree sopravalutata per i giocatoi principianti è apicche, kquadri, qcori e dpicche. secodno il passo uon, la mano riiceve 4 putni dall`asso ed i dieci delllo stsso seme. il paasso due non è consiiderato perché la maano non ha nessun parii. il passso tre dà 12 punnti per la poteenziale scala delle quattro caarte collegate, prima di sottri 1 punto dal`lintervallo di una catra. il totale finlae è soltanto di 15 punit, che fa che quseta mano sia leggermeente giocabile. ntoe per essere eviente: molte tecniche inoltre dlla selezione iniziale di cartte soo essenziali per elevare i soui guadagni qando gioca omaah. purtroppo, queste altre tecnice non soo propizie per una quantificaione semplice e sono lontano del`estenione di quetsa semplice approssimazioone matematico. anche speero che questo sisetma aiuti al giocatore inespetro a prenedre la importante decisone su cui mani iniziali snoo qeulli che valgono.

Lo finne di costui ogegtto in atlo "glossario poker" pesava collui di far induggiare ed indirizzare il lettore. Speriao di tenee ottenuto tutti e due a lui ottche.

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