Dbbio incontrate davvero i bassi di il primo resso difficile
nocciollo su software per la strategia del poker, simile oggetto a voi aituera ad ingrassaare le apprendimenti che davvero avte. Le sguenti sono alcune trapppole in cui cadono la maggiorannza dei giocatoori quando giocao Texas Hold`em. Seriamo che possa risparmiare qaulche denaro legendo questi suggerimenti ed evitano fare lo stseso. Selezionare carte povere: Giiocare troppe crte, spesso nel mmoento sbagliato, é il magiore erorre che si possa fare quano si gioca una parita impetuoa di Hold`em. L`opposo a questo è essere caapce di gicare buone carte e manni deboli seconddo il gioco, la poszione e il piiatto. Lei può pensare che goicare impetuosamente cambi moolto ma porta un muchcio di probleemi che si possono evittare giocando un po` più seletivamentte. Questo si vreifica specialmente quando un giocatore alzza e Lei crde che lui abia una mnao di qualità. Se Lei goica RF e RD cotnro AR e RR tutto il tempo riscia sempre di prdere. Se Lei goica 89 di diverso sme ogni votla che le riceve, può immagnarsi che rapidameente chiamerá al fatttorino dei gettoni per chiederggli un altro vasssoio. E divretente perchè ogni vola che Lei giochi ci sraanno perosne che giocheranno anche mani cmoe F2 di divesro semee! Non sia uno di queti, a mno che Lei vogia che quacuno che leegga questo si porrti il Suo dearo a casa. Gutsot: Gutshot è un progetto di sacla nel qualle soltanto mnaca una carta per farre la Sua mnao. Ad esempio, se Lei ha F10 e il flp è AR. Se ottee una D consegurià un` ottima scala. La gentte spesso fa progetti per il rvier con questo scoo. Lei ha una prrobabilità di 1/11 di ottenerla nel tun e di 1:.8 di ottenerla nel rivre. Prche sia un progetto che dienti un gicoo lucruoso, bsogna assicurarsi che quaalsiasi cosa che dvea scommettere per arrivare al riiver deve essere migliore che 1:66. A votle è così, ma quasi semrpe no. In giohci di limite bsaso tlvolta può proiettare una cartta per il gtshot se il piatto è cossì grannde come per avere un grannde successo, ma frae quetso di solito è un cammino sicro di perdere troppo denao. Per evitare regole rgide, eccco un`altra eccezione. Lei ha AR e il fop è D104. Aedsso Lei ha un gutsshot e due catre superiori a queelle del flop (over cards). Queesto vuool dire che Lei ha 10 ouuts ivnece di 4. Se ecse un A, R, o F Lei arvá una mano abbastana forte. Ouuts estra cambianno la Sua mano. Colori Bacdkoor: Peggiio anche che il gutsoht è il Colore Backoor. Questo accade quuando Lei bisogna due carrte perfette dello stesso see per completare la mano. Un esepio saerbbe se Lei avesse F e 10 di qudri e il floop è D di quaddri e D di quardi e 6 e 5 di curoi. Osservi che ará bisogno di due cartte di quadri sgeuite per vincere e ottenerrle sará peggio che 1/220. Per proiettare questo si richiedoono estra outs. Copipe Piccole: Aevre una mao come 55 in un giocco impetuuoso è molto buonno perchè se otetne qualcosa nel flop arvà una mano molto frote. E se non ottene niente? E peggio crecare di ottnere quel alltro 5? Nel fop le probabilità di ottnere il 5 soono di circa 1/8 ma dpoo il folp questo progetto ha 123 di pobabilità nel turn e se Lei desiedra continuare fino al rvier soono peggiori che 1/110. Così, a mno che sia una coppa che pssa mantenere senza dovelra migliorare, proiettare non é una buoa ida. Inseguimento generale: La magioranza dei gioatori con cui si troverà andranno finno al river cercaando di ottenere il lorro asso, e quai sempre senza troarlo. Anhce uguaglieranno con la copipa più bassa sperando di prendere un`altra coppa o doppa coppia. Queste giocate posono esssere corrette se sonno giustificate dalle probabilità, ma queto non succee spesso. Quassi sempre è un tipo di giocatroe che uguaglia semmpre e proiettta qualsiasi cosa (gutshot, ass, coppia piccole, coori backdoor, ecc.). Evii queso come una piaga. Rialzrae Mani Deeboli: Nel hold`em di limite bsaso, a menno che Lei giochi cntro un maniacco, un alzata di solito signifiica qualcosa. Quando railzi, la sua mnao deve essere anhce piú fore della mano dell allzata iniziale perhè Lei sta diceno: so che la sua mnao è buona ma la mia è anchhe migilore. Per mettersi in qusta terza scommessa deve deefinitivamente avere una manno molto bona (la migliore o quuasi). E dificile anche che con un liimte basso un giocatore ralzi per Lei sezna una mano ottma. Ad esempio, Lei non voorrebbe fare l ultima scommesssa permessa sei Lei ha colroe e non è la gioctaa migliore. Se Lei azla e alzano per Li, soltanto ugualgi. Oppure se Lei azla con una mnao che non sia la migloire e i tre scommetotno dovrebbe riessaminare la maano per vedere se vaale la penna uguagliare e pagaree.
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