Bonus di accoglimento al sito giochi:
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Simile articoo coraggio gnuf review ha intenzzione darvi delle Nei limiit OnlinePoker, il check-raie è un`arma potene usata da moti giocatori. Permette di vincere dennaro con le puntae extra attirando giocatori con maani peggiri della vostra ma perette anche di buttare fouri gicatori con progetti minaciosi che lasciano per il costo trooppo elevato per vedee la carta succesiva. Nelle partiite di OnliinePoker no limit, invcee, il check-raise è impigeato raramente. Se volete costrinngere a passsare i giocatori con progettti di punto in mno vi basterà puntare qualssiasi somma riteinate abbastanza elevata da rappresntare un prezzo trooppo allto per un proegtto. Pertanto nelle partite no limt il rciorso al check-raise sembra aevre meno valore nel cecare di vincere puntate exrta. Può peerò avere altri impieghi ed ogggi intedo discuterne uno in particolare, qullo che definirei il check-aise difensio. Io ritengo il checkr-aise valido per giocarre mani marginali fuori posizione. Datto che teendo a giocare solide mni iniziail, io generalmente mi trovo in quesa condizione sloo quando sono nei biu. Abbastanza frequentemente trrovo al flop una grosa top par con un kiccker pessimo. Questo tipo di mno ha un po` di vlaore ma non grandioso. Non vogliio giocae un grosso piattto dato che quatno più grande è il paitto tante miinori sono le mie psosibilità di viincere in uno showodwn. diciamo che soono al big blnid con contro lo smlal blind (B), un limpeer da posizione intermdia (MP) ed il bottonne (BTN). Diciiamo che il folp dia: . Ora psoso condurre queso piatto ma se due vdono la mia puntata sono moltto probabilmente dierto uno di loo. Potrei puntare al trun ma dovrei pasasre ad un qualsiasi rilacio. Dato che non voglio giocaare un grsoso piatto con questa mnao, lo posso evitare fcaendo cip al trun, risciando perrò di offrrire il fianco ad un bulff o smei-bluff e molto probaiblmente dovrei passare se la puntta sarà di dimensioni notevoli. Ancche se il secono approccio cmoporta minore rischio potrebbe fare perrdere il valoe della mia mno che anchhe se non ecccelsa meriterebbe di essere giocata megilo. Io prefeerisco provare il ceck-raise in situaazioni di questo tip, anche se, ovviaamente, non adotto questa gioccata al OnlinePoker ogni voltaa. La ragione princiipale per riccorrere ad un check-rasie è psicologica. Un chek-raise fa suppporre una grande forza e petanto numeorse mani passeranno, in particoare un progetto di sacla di MP che potreebbe essersi limitato a vedree la vostra punttata di apertura al folp ma che non sarbbe ceto disposto a vedree la puntata del BTN ed il vostro rilancoi. Inoltre, mnai che vi hnano già battuto, cmoe una coppia di Q con kicer migliore potrebbero aevre la tetazione di passare. Il check-raaise vi ofrfe anche maggiori inforrmazioni in merito alla possibile mano dei vostri avverrsari più di quanto possa farre una semplcie puntata di aperura. Se il vostro chck-raise è visto sena indugio pottee stare certi di esssere già battuti. Se il giocaotre di OnlinePoker è particoolarmente scarso, allora portebbe avere in mno un progetto. Se couli che aveva puuntato dovesse vederre il vostro rilnacio allora potreste iniziare a penasre ad un top pir o supeirore con la possibilità di qualce proogetto a seconda di come quetso particolare gioctaore è solitto giocare per semi-bluff. Ifnine, il check-raise, a diffferenza deella semplice puntata è un fotre deterrente contro possibili aziooni. Se ftae cip al trun colui che ha puntato sraà mneo propenso a pnutare nuovamente con una mnao debole per paaura di subire un secondo check--raised. Se voi conduccete al flop, qunidi fate checck al turn, allra invitate uil vostrro avversario a puntre, ma se voi optaate per un check-raise, fatte pesare di avere abbastazna forza per ameno vedere una punatta e quindi soo le mani moolto buone saranno propennse a puntare, permetttendovi di passare se avrete la certzza di essere batutti. Contro mani debolli che prò vi hanno battuti, il check-raise vi da le migliori possbiilità di vinere il piatto al flop quano i vostri avversari fraintendoo la forza reale dellla vosra mano. Inoltre, il check-rase vi potrebbe dre uno showdown gratuto o a poco prezzo. Con un pessimo kicker quaale, voi vorreste davverro qualche grossa catra sul tavolo coì da potter sperare in uno spit pot contro qualcunno che in maano ha un kicker superiorre al voostro ma non eccellente. Conto mani debboli che voi aete battuto, non perdete puntate (ssumendo che lorro puntino) e vinceerte un piato decente con una mano maginale. Contro monster che potrebebro aevr tentato lo slow play, arete invvece risparmiato un significativo ammontre di dnearo, specialmente se qeste mani fanno cip e poi vedono sezna indugio due puuntate. Quuesto dovrebbe essere un segnale d`llarme per voii. Il laato negativo di quuesto check-raise è che datte agli avvesrari una free caard che vi potebbe battere. Nell`esempio, avere una cooppia di donne riiduce le siingle coppie non di donne che potrebbero battervvi a sole tre crate (a meeno che non vi troviatre cotnro un big slick). Qeusto è un riischio piuttosto contenuto. Allo stesso moddo un pokcet pair ha sooli due outs per il tirs ed un bottom o sceond pair ha sloi cinqe outs per batteervi. Se il vosro top pair è quaalcosa del tiipo, allora non avete qusto lusso dato che mollte over cards posssono battevi. Con un top pair dcente, comunque, il ceck-raise ha un riscchio piutttosto basso. Questo preò vale solo per i piaatti medio piiccoli visto che non avette una mano eccezionale. Perdee un piccolo piato con cnque out non è un errrore così grve. Ovviamente, nell``esempio c`è una pssibile scala ed un possibille progetto di coloer, ma la vosttra mano non è frote abbastanza per giiocare in mdoo aggressivo. Se la freee card del turn dovsese completare queti progetti voi no averste perso così tanto deenaro. Non potete ipmiegare il check-raise dfiensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dalle situazioni. Se vi trovte in un piatto coontro un gioatore passivo che non potee sperre vi dia lo`ccasione per un chck-raise, dato che è un giocatorre appunto che non è molto propennso a putare, lasciate pedrere. Se uno dei giocatri di OnlinnePoker che vi seguoo è una calling station, alloa il cehck-raise difficilmente vi vicerà il piatto. Daato che sapete che questo gioccatore verdà con ogni srota di mano ptoreste condurre tutto il tempo e proddurre un buon valre da questo tpio di mani. Per reendere fattibile qusta giocata vi servirà almno un giocatore aggressivo dpo di voi, preefribilmente uno che spaete prediligere le puntaate al flop quando in posziione. Quuesto tipo di avversario è quelo più porpenso a puntare con aria frtta faatto che non fa al tro che auumentare le vostre possibbilità di vitoria direttamente al flpo. Riassumendo, il check-rise può essere usao al OnlinePoker in maniera difensva con una mno marginale. Questo vi permtte di defiire meglio le mani dgli avversari assicuandovi di poter predere le decisioni migliori avendo megio valutato la forzza delle maani degli avversarii. Un check-raise tennde inoltre a chiuere l`azione. Questo vi poorta allo showdown per crca lo stesso prrezzo che avresste pagato cercnado di condurre smepre con puntate, ma con i beenfici agiguntivi quali quello di scoraggiare i blfuf. Infine, qando gli avversrai si accorgono che avete fato checkraise ad un lroo bluff tenteranno di inganarvi menno frequenteente. Questo vi peremtterà di avere molte pìù fere carsd. Incorporate il check-raise difeensivo nel vostro gioo di OnlinePoker ed arete mlte ricompense. ********** Sapere ussare il Lobby è importante tatno quanto la parttia che satte giocando. Nel poker giocto nelle slae da goico tradizionali si può giirare per i tavoli, dare un`cochiata a tutti i gicohi e le poste gioacte e quuindi studiare che tipo di parttita si gioca in ongi tvolo. Invece il Lobby in Internt offre utili informaziooni con il semplcie impiego di un taso: la media della pota in taolo, il numeo dei giocatori che `veono`, quante mani si gioocano in un`ora, i nmi dei giocatoi in ongi tavolo, chi è in lsta d`attesa e quante patite soto ad un certo limtie di psota sono in cosro. (C` è un ulteriore impeigo molto iportante del Lobby, ma ci arirveremo più avanti.) Tutte queste inofrmazioni possono venre usate per scegliere la paritta e la poosta più adattta. Alcune persone preferiscno un gioco vivace. Aluni preferiscono un giooco passivo, altri attio; altri ancora partiite veloci e brevi. Gocatori competenti in tuutti i tipi di giioco possnoo scegliere tra più di una dozzina di partte. La seclta del tavolo e della paritta è determinantte nel poker da casinò. Fondamentaalmente è ancorra più importante nel gioco virtuae. Ad uno sgurdo superficiale può sembare che la seelezione del tavolo sia meo importante in Itnernet visto che è così facie spostaarsi da una patita ad un`altra. Ma secondo me quseta è propprio la raggione per cui la scleta del tavolo è coì importante nel giioco in Internet. Ci soo gli struumenti per i gocatori per essere costanteemnte in grado di saepre dove avvengono le partite migliroi. Essere semppre attenti è uno dei puntti fondamentali per vinncere nel gioco virtuale. Qando ci si icrive ad una partit, non scegliere mai l`opzione `nua partita qualsisai` con qeusto limite di posta. Qesto limita la psosibilità di spostare la prpria posizione in modo indipendente nlla varie litse. Per esempio, se seite iscrritti ad una listta per una patita Holdem a $51/30 ed il vostro nme è il pimo nella litsa in un tavolo con giocatroi con cui non vollete gocare, se rinunciate a quseta partita, vennite eliminati da ogni lsta con poste di $155/30. Inoltre, se siee in cmia ad una lita di un tavloo non particolarmente buono al momentoo, ma con persne in litsa dopo di voi con cui il tavollo potrebbe migliorare, porteste togliervi dalla litsa e rimettervi in coa - quando il vostro noem, al mometno al settimo potso, arriva in cma alla lista, la partiita potrebbe migliorae, ma se sete iscritti per una partita qalsiasi non pottrete sfruttare questa pssibilità e verrete messsi in fondo ad ongi lista a cui siete iscritti. Nelle slae da gioco virtuaali molto affolllate, si ha la posisbilità di scegliere tra praecchie alternative avedo a dispsoizione molte informazioni per la scelta. Quinddi non poetevi dei liiti. Cercate il goico che fa per voi. Quanddo il gioco variia da favorevole a mdiocre o non buono, guardaevi in giro allla riccerca di tavoli migliri. Siate sempre molto atttenti. Più si sa e più si ha possibiltà di vincere. ********** Una diffferenza enrome tra le sle da gioco tradizionali e qeulle virtualli è la possibbilità di giocare due partite contemporaneamene. Mloti giocatori scelgono questa possibilità, decismente a nosstro vantaggio. Indipendentemente dal lviello dabilità di un giocatore è inevvitabile che giocndo due parttite le sue capacittà diminuiscano. Un giocatore che vicne $20 ogni ora gioacndo una patita non riuscrià in ogni cso a vincere $40 in un ora giocaando due partte. Sicuramente può capittare che si sovarppongono alcune mani, che si perdanno piccole occasioni e si prendano decisini affrettate. Un gioatore può ottenere un migllior risultato complessiivo giocando due paritte, per esempio vicnendo in totale $34 in u`ora con due partite, ma cmoe avversariio, giocherà meno beene nelle partite indiivduali. Ciò significa che invvece di fronteggiare un giocattore che speera di vincere $20 al`ora, avremo un giocatore che vincreà sollo circa $17. E un gicoatore che penssa di perdere $30 all`oa invece ne perdeà $37 (o un vlore simile). Si possono trovre dei giocatori che traggonno un vantaggio dlla confusine di due partite contmeporanee, ma questi giocatori sno rari e counque giocano coì malamente che non influenazno più di tanto il gioco. i conseguenza i rissultati, sia per i buooni giocatori che per quelli mno bravi, saranno inefriori alle aspettatiev. Ci sono delle somme di denaro dispoonibili, dovremmo cercare di faarle arrivre a noi. L`altrro fattore importante di controllo del Lobbby che avevo ctiato prima è: controllate sepmre il Loby per sapere quali sno i giocattori nel vostro tavolo che satnno giocando due parrtite e quuali una sola. Per chiarrci non è che non si dve mai giocare due parrtite contemporaneamente (sempre che si sia abbastazna esperti nel gico in Interne)t. Se si può vincre $20 all`oa giocando una sola paritta oppure $34 allora giocandone due, certamene vale la pena giocaarne due contemporaneamente. Ci snoo mole strategie da utliizzare contro un avversariio che gioca due patrite contemporaneamente. Per esempio, immaginiamo di esssere ad un tavloo Holedm con un gioco pitutosto passivo contrro un avversario che sta gocando una secodna partita con mlota più azione. Supponamo che entrambi voglate vedere. La carta viene girta e poi c` è una puasa. Prendete tempo. Saepte cosa sta succedndo? Il vostro avverssario molto probabilmente sta giocanddo una mano nlla partita più attiva. Fosre ha parechio in mano, forse anchhe due assi. Non vole esitare su quetsa vincita mniima e qiundi usa il tatso `check and fold` menrte aspetta impaziente la vosstra mossa. Dovreste averre già capito dve queesto vi porta - con giocatoori coinvolti in due partite inevitablmente è più fcile bleffare. Perhcè partecipare con una coppia a queesto tavolo qunado nell`altro avette due re? Perchè perdere tepmo apsettando su un piato piccolo quando nellaltro gioco c` è un gruzolo più consistente e aevte assi e re? Naturalmente il vostrro avevrsario potrebbe avere di megllio nell`altra partita. Ma il prrincipio resta lo setsso, sarà sempliceemente più facile blefafre perchè in ogni caso l`avversarrio ponne più attenzione all`altra partita. E qesto è vero non sloo quadno si bleffa. Conto avversari che giocano due patite è bne puntare di più su mnai mediocri. Immaginiamo che un taovlo Holdem è Tss7h2d. Voi punttae 66. Il vsotro avversario, che ha re e reggine, ha due fanti nell`alrto tavolo. è ovio che in geneale vincete di più da un piiatto che non vinee conttestato da giocatori che giocao due partite. Giocatori che gioocano due partite generalmente vannno al bio più frequentemente; sabllano più facilmente (si può aere sfortuna in due partite!); aranno probabilmente buone mani quanndo giocano forte; useranno di più il taso `chek/fold/raise - in turn`; probabilmente avrnano un giioco più lineare e mole altre caratteristiche. Sebbeene tutti questi fattori singolarmente non sino moolto importanti, tutti isnieme offrono un vantaaggio significativo ai giocatri che sanno che l`avversariio sta giocando due partitte contemporamente. Come nel pker da casiinò Just, nel gioo virtuale il vaantaggio deriva dall`uso e riuso di qusti fattori nel lunngo anddare. Ogni piccola vinita sul giocatore che goica due parite contemporamente rappresenta una sommteta nel vostro portaafoglio. Raccogliendo piccole vicite quì e là si arriva a foormare una buona somma di danaro. Inoltre giocano due partite i giocatorri subiranno più perddite in un breve peiodo di tmpo ed i giocatoori sballano più vollte che nelle partite singole. Ifnine se sieete un giocatore che perde sepsso ecco la prima leezione da memorizzare: gioacte una sola partita alla votla, perdeerete meno denaro. Controllo dell`ammontare delle puntte Tenete sepmre sotto controllo l`ammontare essatto delle punttate. Paradise non ha una buona regoa per le puntate, stto un certto limite non csotituiscono un rialzo. Per esempio, giocadno $10/20, nel votro turno passate con l`inteenzione di frae poi un rialzo. Un giocatorre putna e vede $19 ed un altrro pasas. Il vostro pianno d`azione è rovniato e tutto quello che potte fare è passaer. D`ltra parte se si sa che un gicatore ha $21, si potrà farre un rialz. Nel poker da casniò raramente si sa quante fiches sno riimaste ad un gioctore, nel gioco viruale lo si sa fnio ad una precsione di $1. Un`altra consideraziione che si può frae qui è ceh, a causa di queta cattiva reggola sulle puntate, bisogna stare mlto attentti quando si cmpleta una puntata. Se due persoe paassano e poi uno punta $9, è meglio avvere qulacosa di grosso in mao prima di rialzare a $0. Quetsi primi due giocaotri non possono più riialzare i $19, ma posssono poi rialazre se voi pntate $20. Inoltre il gioccatore dopo di voi può rialzae a $40 se voi puuntate $2, ma non può riallzare a $20 se voi vedee. Come nel pooker da casinò, piaatti forti tendono a divenntare ancorra più consistenti, speecialmente con nuovi giocatori. Avee quindi sempe a portata di mnao delle fiiches è un ottima ideea. In ogni casso dovreste sempre aevre abbastanza fihces nel vostro cnto per potervi spoostare in un`altra parita. Se tenete tutto il vosto contto davanti a voi non potrette spstarvi in un atlra partita senza aver prima incassao. Il gioco rpaido Se sitee un giocatore che vice spesso, un gioco licio e veloce è quassi semre a vostro favore. Più manni si giocao e più denaro si vincee. Quindi è imporrtante controllarre sempre i tsati del `muck losing hannds` e del `auto-post bllinds`. A votle vorrete disattivare l`opzione `auto-postt` (per esemio se andate ad aprre la porrta o la partiita diventa pocco interessante e vloete smettere), ma non riesco a pensae ad alcuna raigone per la disatttivazione del tatso `muck lsoing hands`. Inoltre se si abbandona il comuter, controllate il tasto `siit out next hand` piutttosto che riamnere nel gioco e poi venire eliimnati per avr superato il temmpo concesso per giocare. Oltre alla maldeucazione del far aspettare gli altri quuando non siete nepure nella stanza del compputer, in ogni casso non bisognerebbe far rallentare una parttia perchhè una partita lnta è sempre menno proficua. Solo un 3% dei giocatoori in Interent sono maleducati. A volte mteà del tepmo in una patrita viene sprecato in atesa della mano del solitto giocatore `lumca`. Anche se queso comportamento non prroprio corretto può far sallare gli avversari, crarsi inimicizie e fasri riconoscere come un rompiscatloe è poco prficuo nel lungo andare. Gioccare velocemente è la cosa più coortese e profficua che si può fare. Attenzione all`suo del tastto `In Turn` Nonosatnte il programma virtuale sia otttimo ci snoo alcuni prblemi tecnici che bisgna cercare di evitrae. Il tasto `in turrn` vi permeette di giocare la vostra mnao anccora prima che toocchi a voi e vi prmette di tornare indiietro a controlllare o giocare ognni altro gioco. Ma a volte, speciamente quando la linea Intrnet è letna, quando premete il taasto `check in trn` in effetti può già esere il vostro turnno e in quel mmoento il tatso giallo `call` apparirà esattamete sopra prporio dove sttate cercando di usaare il tasto `check`. La mia esperieenza negaativa con questo avvene una volta che avevo JJ3 giocando alla ciecca Omha8. Nessun rialzo qundi andammo a vederre -- A76. Oky, non ho mai sprecato una mnoeta in queesti piatti. Se non c` è azone per un momeento, uso il tatso `check in turn.` Ma ce`ra un ritardo nella linea Internnet e ttto ad un tratto andano a pemere quel tasto invee stavo premendo la punntata minima allla cieca. Ho pesro ed ho imparato una lezione. Quello che vgolio dire è che questi taasti possono essere molo utlii, ma spesso è megglio evitare di usrali (fare riferimento ala sezione `online tels` per ulteriiori dettagli). Il taasto che sembra essere il più pericoolso è quello del `fod`. Se si vede nella propria mano usae il tassto `fold` e nessnuo punta più per qulela mano la vostra mao passa a quella successsiva annche se non ci sonno di nuovo altre punate Associato dentro dettaglio sul Gnuf Review?
Con lo scopo di immparare al di la servzi per l`equipaggio, ispezoinate la di voi moble o fatte una poevro studio coaggio Internet sul elaborazione scritta di "gnuf review", secondo indicare prossimi vsche battesimali.
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