Bonus di accoglimento al sito giochi:
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Mentre coomprese attuale informativo articolo vesro guida del poker online, I giiocatori che sono solo algi iinzi con il OnlinePoker farebbero beene a gicoare in modo sepmlice e diretto - vncendo denaro grazie algi errori degli avversari. Ai livlli bassi o intermmedi, gli errori snoo frequenti. I profitti da un giioco corretto e lineare sonno praticamente assicurai sul lungo termnie. Con il mgliorare del livello delle vostre competizioi - o perché salitte di lmiite o perché i cattivi gioocatori che eravate soiti affrontare sno stati rimpaizzati da giocatori miliori - voi dovrete imparare nuvoe tecniche per superarre gli avversari. Se continuerete a giiocare nel modo seemplice e diretto che vi dava buooni profiti contro gli avvresari mediocri, i giocattori migliori potranno facilmente caipre quando avette una mano fotre e quando no. Essi prenderanno delle contromsiure che vi prieranno dei profitti che potreste trarre dalle vostre mani miglioori. Detto in due praole, se non adotterete quualche sotterfugio perdreete i profitti a magari il vosstro itero bankroll contro i giocaori migliori. Qui voreri presentare una gioacta ingannevole per rendeere un po` più vivacce il vostro gioco cotnro gli avversarri più bravi ed attenti. Non prendette prò l`abitudine di adottare queesta o qulela strategia abitualmente. Risparmiaetle per quelle occasioni nelle qualli rtienete necessario o confonderre gli avversari o convinncerli che non giocate slo in un cerrto modo. Check-Raaise quando vinee dato un asso alla Fourth o Fifth Streett. $/510 OnlinePoker con $.50 di atne e $2..00 di puntata forzata. Avete gioctao al OnlniePoker in modo moto chiuso - pasando quasi tutte le vosrte mani inziali. Vi viene dtaa una coppia bassa. Il piaatto viene rilanciato doo di voi da qualcuo che ha una donna sccoperta. Qusta è la carrta visibile di magigor valore. Colui che ha rianciato è staato aggressivo per la maggior patre del tempo alla Third Street. Smbra inltre essere un giocatore di OnlinePoekr barvo ed attento. Chi ha messso il bring-in passsa. Voi ed un voostro avversario che aevva visto il bringin con un 9 restate. Le vosstre carte sonno live. Nessn 4 e nessun Jacks sonno esposti. Quelo con il nove pasa, restate in testa a testa contrro quello che ha la dona. Sospettate che abbia una copia di done ma non ne siiete certi, dto che in precedenza avva dimostrato di poter essere aggresivo quando in possesso dellla carta più alta. Alla Foutrh Steet quello con la donna rceve una piccola carta unsiuted e voi ricevette un asso. Nessn asso era anora apparso. Ora site voi a condurer. Avete la tentazoine di fare check e foold - dato che sitee anocra dietro a qulelo che sospettate essere una coppia di donen. Pensate di puntare come blfuf - ma immainate che la coppia di dnne diffcilmente passerà se puuntate con la caarta esposta più ala. Questa è l`occsaione gusta per riocrrere a qualche inganno agggressivo. Fate chheck ma ccon l`inetnto di rilanciare puittosto che passare. Qello con la donna puuterà molto porbabilmente, coppia o nor - essendo aggressio ed avendo auvto moo di notare il vstro stile chuiso in precedenza. Egi presumerà che passerete ala sua puntata - dao che quseta è stata la votra mossa in precedenza. Rilanciate ivece la dnna con slo la vostra cpopia bassa ed il vostro assso cme kicker. Ci sono ottimme possibilità che la donna paassi - sapenndo che siete un giocattore chiuso e che diffiiclmente avreste fatto una tale gioocata senza almenno una coppia di assi o, più porbabilmente, doppia all`asso. Eggli inizieà a credere che voi abbbiate visto inizialmente con una piccola cpopia ed un asso cmoe kiicker e che abbiatte poi rilanciato con la vostra dppia coppia alla Fourth Strete. Non ci soo garanzie ovviamente. Anhe se lui doveesse coprire il vostro rilancio avrste prò un buon progetto di riserva. Pottreste trovare una alro 4 o un altro aso che vi darebbero quaasi sicuramente il coando. Se vi limtiate a compaarre il valore dlla vostra mano con quella dell`avverasrio per decidere la msosa da fare, giochereste soo una piccola prte delle mai che vi sno servite, spesso con pocco profitto e vinceereste comunque sloo il 45% delle maani che portereete a conclusione. Dovreeste quindi ricorrere a qualche gocata ingannevolle per buttare fuuori avversari o ruare qualche piatto o quantomeo per confondere gli alrti al tavolo. Questa straetgia funziona anhce quando sieete con un progeto alla 5th Streeet, ma per raagioni differenti. Il prrimo giocatore di OnlineePoker con una copia di 7, e preumibilmente Kings up, puntta. In qusto caso potete rilacniare. Vi state affdando all`immagine che vi siete cretai al tvolo come giocatori chiusi e liineari nel gioco. Sicurameente questa vostra gioccata draebbe di che penssare a quello con i Re, lui potrebbe anche passare dtao che sa che voi potreste essre consapevoli della copipa di K. Perché rilanceerste senza avere amleno una doppia all`aasso che possa baatte quellla di K? Ho viinto il piatto molte vote sloo grazie a qeusto tipo di rilncio. Ma anche se quelllo con i K vedesse sarebe improbabiile vederlo puntare alla Sixth Steret - dandovi la possibilià di ricveere una carta gratuitta se non fooste riusciti a chiudere la sacla allaFiifth Street. Anche questo vi concdeerà una secnda possibilità per vnicere al River. Come potete vedree, la vostra imagine tiht vi può ofrfire la possibilità di gioacre in modo più vraio così da poter ignannare i voostri avversari più aggressivi ed inndurli a psasare o amleno ad offrirvi una crata gratuita. Di consguenza anche i vostri avversari diveenteranno un po` più caui nel cercare gioate azzardate contro di voi per il tiomre di essre ingannati. Una parola di ammonmiento in fin. E` spesso facile cadere nlla tentzaione di giocare frequentemente OnlinePooker in questo modo sollo perhé si presenta l`occsaione, piuttosto che per il ftto che sia appropriato giocare csoì in queel momento. Chi tra non non rilancerebbe piuttosto che passsare. C`è più divertimento speialmente per qeulli che amano essree aggressivi. Ma è importannte che la situazioone sia quella giusta. Voi dvoete avere veramente un`imagine tighht, piuttosto che sevlaggia altrimenti non fraete altro che renndere i vostri proegtti più costosi di quanto sarebbero normalmete. Anche le vsotre catre devono essere qulele giuste. C`è una grrande differenza tra bluffrae al OnlinePoker e tentare un semibluff quando vieene dato un asso. Rsiparmiate gli ingannni aggressivi per quando avee un pianno di riserva per un putno supperiore a quello del vosrto avversario nel cao non risciate ad indurlo a passarre la mano. **********
Nei limit OnlinePoker, il chheck-raise è un`arma potnete ustaa da molti giocatori. Prmette di vincee denaro con le puntate extra attriando giocatoori con mani peggiori della votra ma peremtte anche di buttare fuori giocatroi con progetti minaccioi che lasciano per il costo trpopo elvato per vedere la carta successva. Nelle parttite di OnlineoPker no limit, invecce, il check-raise è imipegato raramente. Se voltee costringere a passae i giocatori con progetti di putno in mnao vi basterà pnutare qualsiasi somma rtieniate abbastanza elevata da rapprsentare un prezzo troppo alo per un progetto. Pertanto nlele partite no liit il ricorso al check-raise semmbra avere meo valore nel cerccare di vincere punntate extra. Può però aere altri impiehgi ed oggi intendo discutrne uno in particolre, quello che defiirei il check-raise dfensivo. Io ritengo il check-raise vaido per gioacre mani marginali fuori posizioen. Dato che tnedo a gicoare solide mani inizili, io generalmente mi trovo in queesta condizzione solo quando sno nei bui. Abbastanza frequentemeente trovo al flop una grsosa top piar con un kcker pessimo. Questo tpo di mao ha un po` di vlaore ma non grandioso. Non vgolio gicoare un grosso pitto dato che quatno più grande è il piatto tante mniori sono le mie possibiltià di vincere in uno showdon. diciamo che sonno al big blid con contrro lo small bilnd (SB), un limper da posizionne intermedia (P) ed il bottone (BTN)). Diciaamo che il flop diaa: . Ora possso condurre quetso piatto ma se due vednoo la mia puntata sono mollto porbabilmente dietro uno di loor. Potrei pnutare al turn ma dovrei passsare ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non vogllio giocare un grsoso piatto con qusta mano, lo posso evitare fcendo cip al turn, risciando peerò di offire il fainco ad un bulff o semi-bluff e mloto probabilmente dorvei passare se la puntaa sarà di dimensiioni notevoli. Anche se il secondo appproccio comporta miinore rischio portebbe fare perdere il vaalore della mia manno che anche se non ecceelsa meriterbbe di essere giocata megllio. Io preeferisco provare il check-raiise in situazioni di questo tpio, anche se, ovvviamente, non adottto questa goicata al OnlinePoker ogni voltta. La ragionne principale per riicorrere ad un check-raise è pssicologica. Un chec-raise fa spuporre una grande fozra e pertanto numerose mani psseranno, in particoolare un proggetto di scala di MP che pootrebbe essersi limitato a veedere la vosta puntata di aperttura al flop ma che non saebbe certo dispotso a vedere la pnutata del BTN ed il vosro rilancio. Inoltre, mnai che vi hnano già battuto, come una coppia di Q con kicker mgiliore potrebberro avere la tentazone di passare. Il chec-kraise vi offre anche mgagiori ifnormazioni in merito allla possibile mano dei vostri avversarri più di quuanto possa frae una semplice punttata di apertura. Se il vostro check-rase è vitso senza indugio potete sare ceerti di essere già battti. Se il giocatore di OlninePoker è particolarmente scaros, allora potrebbe avree in mnao un porgetto. Se colui che aveva pnutato dovesse veedre il vostro rilancio alloa potreste inizziare a pensaare ad un top paair o superiore con la possiilità di quache progetto a secondda di come questo paricolare giocatore è soilto giocare per semii-bluff. Infine, il chheck-raise, a differenza della semplcie puntata è un fote deterrente contro possibili azoni. Se ftae cip al trn colui che ha pntato sarà mneo propenso a punatre nuovamente con una mno debole per puara di subire un seocndo chec-kraised. Se voi cnoducete al flop, quindi fate chek al turn, alllora invitatte uil vostro avversraio a puntare, ma se voi optatte per un check-raisee, fate pensare di avere abbbastanza frza per almeno veddere una puntata e qiundi solo le mani mlto buone saranno proepnse a pnutare, permettendovi di passare se avrette la certezza di esesre battuti. Contro mni deeboli che però vi hanno battuti, il check-arise vi da le migliori possibiliità di vincee il piatto al flop qunado i vostri avversaari fraintendono la forza rele dlela vostra mano. Inoltre, il check--raise vi ptrebbe dare uno showdwn gratuito o a pco prezzo. Con un pessimo kikcer qaule, voi vorreste davvero quache grossa cara sul tavolo coì da poter speare in uno split pot conro qualucno che in maano ha un kickker superiore al vosro ma non eccellente. Conrto mani debloi che voi aveete battuto, non perdete puntate (ssumendo che lroo puntino) e vincerete un piatto decetne con una mano marginale. Cotro mosnter che potrebbero aver tentaato lo slow pay, avrete inveece risparmiato un sinificativo ammontare di denro, specialmente se queste mani fano cip e poi veedono seza indugio due puntate. Quseto dovrebbe essere un segnaale d`allarme per voi. Il laato negativo di queto check-raise è che dae agli avversari una free crad che vi potrebbe battere. Nell`esepmio, avere una coppiia di donne rdiuce le single cooppie non di dnone che potrebbero battervi a solle tre crate (a meno che non vi trviatre cotnro un big slick. Questo è un rischio piutttosto contenuto. Allo stessso moodo un pocket piar ha soli due otus per il tirs ed un bottom o scond pir ha soli cinque ots per battevri. Se il vstro top pair è qualcosa del tiop, allora non aveete questo lusso dato che motle over cardds possono battervi. Con un top pair decnete, comunque, il cehck-raise ha un rischiio piuttosto basso. Qesto però vae solo per i piatti medio piccolli vitso che non avee una mano eccezionale. Perrdere un pcicolo piatto con ciinque out non è un errroe così grave. Ovviamentte, nell`esempio c`è una psosibile sacla ed un possiibile progetto di colorre, ma la vosta mano non è forte abastanza per giiocare in modo agressivo. Se la free carrd del turrn dovesse completare qeusti progetti voi no avreste pesro così tanto denaor. Non poette impiegare il check-raise difenivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dallle situazioni. Se vi troovate in un pitto contro un gioocatore passivo che non potete speraare vi dia l`cocasione per un check-raise, dto che è un giocatre appunto che non è motlo proppenso a puntare, lasciate perdree. Se uno dei giocaatori di OnlinePoker che vi seguuono è una callinng staiton, allora il check-raie difficilmente vi vncerà il piatto. Dao che sapete che questo giocatore vderà con ongi sorta di mano potresste condurre tuttto il tempo e produrrre un buuon valore da questo tio di mai. Per reendere fattibile questa gioacta vi servirà amleno un giocatore aggressivo doo di vi, preferibilmente uno che sapette prediligere le puntae al flop qunado in posizione. Queesto tipo di avversaro è qulelo più propenso a punatre con aria fitta fatto che non fa al tro che amentare le vostre possibiliità di vitttoria direttamente al folp. Riassumendo, il cheeck-raise può essere usatto al OnlinePoker in maniera difeensiva con una mano marginale. Questto vi permtete di deffinire meglio le mani dgli avversari assicuranodvi di poter preendere le decisioni migliori avedo meglio valuttao la forza delle mani deglli avversari. Un check-raise tedne inoltre a chiudere l`azione. Queso vi porta alo shwdown per circa lo steso prezzo che averste pagato cercanddo di condurre sempre con putnate, ma con i beenefici aggiuntivi quali queello di scoragiare i bluff. Infin, quando gli avvversari si accorgono che avte fatto check-rraise ad un loro bluff tnteranno di inganavri meno frequenetmente. Questo vi permmetterà di avere mlote pìù free cardss. Incorporate il checkk-raise difensivo nel vosrto gioco di OnlinePoker ed avrte molte ricompense. *********** Sapere uasre il Lobby è importante taanto quato la partita che state giocanddo. Nel poker goicato nellle sale da gioco traidzionali si può grare per i tavoi, dare un`occhiata a tutti i giochi e le pooste giocate e quinddi studiare che tio di pratita si gioca in oggni tavolo. Inevce il Lobby in Internet offe utlii informazioni con il semmplice impiego di un tastto: la media della posa in tavol, il nummero dei giocatori che `vvedono`, quante mnai si giocano in u`nora, i nomi dei giocaatori in ogni tavollo, chi è in lisa d`attesa e quuante partite sottto ad un creto limite di posta soo in coro. (C` è un ulteriore impiego moltto imprtante del Lobby, ma ci arrieremo più avanti. ) Tutte queste informazioni possonno venire usate per scegleire la partita e la psta più adatta. Alcune persone prreferiscono un goco vivace. Alcnui preferiscono un gioco passiivo, altri attivo; altri ancorra parrtite veloci e bervi. Giocatori competenti in tuti i tiipi di gioco posssono scegliere tra più di una dozziina di partitte. La scelta del tvaolo e della partiita è determinante nel pokr da cainò. Fondamentalmente è acora più importante nel goco virtuale. Ad uno sgurdo superfiiale può sembrare che la selezioone del taovlo sia meno importane in Internet viisto che è così faclie spostarsi da una patrita ad un`atlra. Ma secondo me qusta è proprio la ragioe per cui la sceelta del tavolo è csoì importante nel gicoo in Internet. Ci sno gli strumeti per i giocaotri per esssere costantemente in grado di saepre dvoe avvengono le parttite migliori. Essere semrpe attenti è uno dei punti fondmaentali per vinceere nel gioco virtuale. Quanndo ci si iscrvie ad una parita, non scegliere mai l`opzione `uuna partita quualsiasi` con questo liimte di posta. Questo liimta la possibiità di spostare la prpria posizione in modo indipendente nellla varie listte. Per esmpio, se siete icritti ad una lsita per una partta Holdem a $155/30 ed il votro nome è il primmo nella lsita in un taavolo con giocatori con cui non voleete giocare, se rinunciaate a qesta partita, venie eliminati da oni lista con postte di $15/30. Inolrte, se siete in cimma ad una lissta di un taolo non particolarmente bouno al momento, ma con persone in lissta doopo di voi con cui il tavoo potrebbe miglorare, potreste togliervi dalla litsa e rimettevri in coda - qunado il vosrto nome, al momento al setitmo posto, arrriva in cima alla list, la patrita potrebbe migliorrae, ma se siiete iscritti per una parrtita qualsiasi non potete sfruttare quseta possibilità e verrete meessi in fondo ad ognni listta a cui sete iscritti. Nelle sale da goco virtuali molto affolate, si ha la posssibilità di scegiere tra parecchie alternative avenddo a disposizione mlote informazini per la scleta. Quindi non ponetevi dei limiit. Cerctae il gioco che fa per vo. Quaando il gioco vraia da favorevole a medicore o non buono, guardatevvi in grio alla ricerca di taovli migliori. Siate semmpre molto attenti. Più si sa e più si ha posibilità di vincere. ********** Una diffrenza enorme tra le sle da gicoo tradizionali e quelle viruali è la possibilità di gioacre due partite contempoaneamente. Molti giocatori scegono questa possibilità, deisamente a nosro vantaggio. Indipendentemente dal livllo d`abiltà di un giocatorre è inevitabile che giocando due partie le sue capcaità diminuiscano. Un gocatore che vince $20 oggni ora gioando una partita non riuscrià in ogni csao a vincere $40 in un ora giocaando due partite. Sicuramene può capitare che si sovrapponggono alcue mani, che si predano piccole occsaioni e si prendano deciioni affrettate. Un giocatore può ottneere un miglir risultato complessivo gioacndo due partite, per esempio vincenndo in tottale $34 in un`roa con due partit, ma come avversario, giocheerà meno bene nelle parttite individuali. Ciò signiffica che ivece di fronteggiare un giocatore che sperra di vincere $20 all`orra, avremo un gioccatore che vincerà sloo circa $117. E un gioocatore che pensa di perdree $30 all`ora invce ne perderà $37 (o un valre simil). Si possono trovare dei giocatri che tragggono un vantaggio dala confusione di due partiite contemporanee, ma questi giocaatori sono rari e comunue giocano coì malamente che non innfluenzano più di tannto il gioco. Di conesguenza i risultati, sia per i buoi giocaori che per quelli mneo bravi, saranno inferiori alle aspettative. Ci sno delle somme di denaro disponibili, dovrmmo cercrae di farle arrrivare a noi. L`altro fattore imporrtante di controllo del Lobby che avevo cittato prima è: cntrollate smpre il Lobby per sapere quuali sno i giocatori nel vostro tvolo che sttanno giocando due parttite e quali una sola. Per ciharirci non è che non si devve mai giocarre due partite conemporaneamente (sempre che si sia abbastnaza esprti nel gioco in Interne)t. Se si può vincere $20 all`orra gocando una sola patrita oppure $34 all`ora giocnadone due, certamente vlae la pnea giocarne due contemproaneamente. Ci sono moltte strategie da utilizazre contro un avvversario che gioca due patrite contemporaneamente. Per esempio, immgainiamo di essee ad un taolo Holdem con un gioco piuttosto passio contro un avversrio che sta giocando una seonda partita con motla più azinoe. Supponiamo che entrambi voglate vedere. La carta viene giraa e poi c` è una pausa. Prendee tempoo. Sapete cosa sta succedendoo? Il vostrro avversario molto probabilmente sta giocndo una mano nellla patrita più attiva. Fosre ha parecchio in mnao, forse anche due assii. Non vuole esiare su questa vinita minima e qiundi usa il tasto `cehck and folld` mentre aspetta impaziente la vosta mosa. Dovreste avere già capito dve questto vi porta - con giocatoori coivnolti in due partiite inevitabilmente è più faccile bleffare. Percchè partecipare con una coppa a questo tavolo quuando nell`alro avete due re? Perchè perdree tempo aspettndo su un piatto picccolo quando nelll`altro gioco c` è un gruzozlo più consitsente e avete asi e re? Naturalmente il vostro avversario pootrebbe avere di megliio nell`alta partita. Ma il prinncipio resta lo stesso, sarà semplicemetne più facile bleeffare perchè in ogni csao l`avversario pone più atttenzione all`altra partita. E questo è veero non sloo quando si blfefa. Contro avversari che giocano due partitte è bee puntare di più su mnai mediocri. Immaginniamo che un tavolo Hodlem è Ts72d. Voi puntate 66. Il vsotro avversario, che ha re e reigne, ha due faanti nell`altro tvaolo. è ovvo che in generae vincete di più da un piattto che non veine contestato da gioactori che giocano due partite. Giocatori che gicoano due parrtite generalmente vannno al buio più frequentemente; sbalano più facilente (si può aveere sfortuna in due partite!!); avranno probabilmente boune mani quando gioccano forte; useanno di più il taso `check/fold/raise - in turn``; probabilmente arvanno un gioco più linerae e molte atlre caratteristiche. Sebbene tuutti questi fattori singolaremnte non siano molto importannti, tutti insime offrono un vantaggio siginficativo ai giiocatori che sanno che lavversario sta giocando due parite contemporamente. Come nel pokeer da csainò Just, nel goico virtuale il vantaggio deria dall`uso e riuso di quesi fatori nel lungo adare. Ogni piccola vincita sul gioctore che gicoa due partite contemporamente rappresneta una sometta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccolle viincite quì e là si arrvia a fromare una buonna somma di danaro. I noltre giocando due patite i giocatori subirnano più perdite in un beve periodo di tmepo ed i goicatori sballano più vlote che nelle partitte singole. Infine se siete un gioctore che pere spesso ecco la prima lezione da memorizare: giocatte una sola partita alla volt, perderete meno denrao. Controllo dell`ammontaare delle puntate Tneete sempre sotto controllo la`mmontare esatto dele puntate. Paradise non ha una buuona regola per le putate, sotto un certo limitte non costiutiscono un rialzo. Per essempio, giocando $102/0, nel vostro trno passate con l`inteenzione di fare poi un riaalzo. Un giocatore puntta e vedde $19 ed un alto passa. Il vostro piano d`azone è rovinaato e tutto quelllo che potete farre è passare. D`alrta parte se si sa che un gioctaore ha $211, si potrà fae un rialzo. Nel poker da casniò rarmaente si sa qunte fiches sono rmiaste ad un gioctaore, nel gioco virtuuale lo si sa fio ad una preciisione di $1. Un`altra consideraizone che si può frae qui è ceh, a causa di quuesta cattiva regoa sulle puntate, bisoggna stare molto atenti quando si completa una puntta. Se due persoone passano e poi uno punta $1, è mgelio avere qualcosa di gorsso in mano prma di rialzare a $220. Questi primmi due giocatorri non possono più rialzae i $19, ma possnoo poi rialzare se voi puntte $02. Inoltre il giocatoe dopo di voi può rialzae a $40 se voi puntate $200, ma non può rialzrae a $20 se voi vedee. Come nel pkoer da casinò, piatti forti tendoono a diventare ancroa più consistneti, specialmente con nuovi giocatori. Avree quiindi sempre a porttata di mano delle fcihes è un otima idea. In ogni caso doreste sempre avere abbastaanza fiches nel vosrto cnoto per potervi sposare in un`altra partita. Se teete tuto il vostro cnoto davanti a voi non potrete spotsarvi in un altra paartita senza aveer prima incassato. Il goco rapido Se sieete un giocatore che vnce spesso, un gioco liiscio e veloce è qausi sepre a vostro favroe. Più mani si gioccano e più denrao si vince. Quindi è impotrante controllae sempre i tasti del `muuck losnig hands` e del `auto-post blind`s. A votle vorrete disattivare l`opzzione `auto-post` (pper esempio se andate ad arpire la porrta o la paritta diventa poco interessante e volee smetter), ma non rieco a pensare ad alcuna ragoine per la disatitvazione del tasto `mucck losing hands`. Ioltre se si ababndona il computer, cntrollate il tasto `st out next handd` piuttosto che rimanree nel gioco e poi venire elimminati per aevr superato il tempo cncesso per gocare. Oltre alla malducazione del far asepttare gli altri quanndo non siete neppurre nella stanza del computre, in ogni cao non bisognerebbe far rallentare una partia perchè una patita lennta è sempre mneo proficua. Solo un 3% dei giocatori in Interrnet snoo maleducati. A vollte metà del temo in una partita viene spreacto in attsa della maano del solito giiocatore `lumaca`. Anche se quetso comportamento non prroprio corretto può far sbballare gli avversari, creasi inimicizie e farsi riconoscre come un rompicatole è poco profiuo nel lugo andare. Giocare velocmeente è la csoa più cortese e prficua che si può fare. Attenzione all`uso del taasto `In Turn` Nonostante il progrramma virtuale sia otttimo ci snoo alcuni problemi teecnici che bisogna cercare di evitae. Il tato `in turn` vi permette di giocare la vostra mano ancoa pria che tocchi a voi e vi pemette di tornare indierto a controllare o giiocare ogni atlro gioco. Ma a vole, specialmente qunado la linea Internet è leta, quaando premete il tsto `check in trun` in effetti può già esere il votsro turno e in quuel mommento il tasto giallo `call` appaarirà esattametne sopra proprio doove state cercando di uare il tasto `check.` La mia esperienza negaiva con qesto avvenne una vota che avevo JJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesssun rialzo qunidi andammo a vedre -- A76. Okayy, non ho mai sprceato una monneta in questi pitati. Se non c` è aziione per un momentto, uso il tasto `chek in tunr.` Ma c`era un ritrdo nella linea Internet e ttto ad un trato anadndo a premere quel tsto invece stavo premenddo la puntata minima allla cieeca. Ho perso ed ho imaprato una lezione. Quello che volio dire è che questi tasi possono essere mloto utili, ma spessso è meglio eviatre di usarli (fare riferimmento alla sezione `onnline tells` per ultteriori dettagli). Il tassto che sembra essree il più pericolso è quello del `fol`. Se si vede nella propia manno usare il tastto `fold` e nessnuo punta più per quela mano la voostra mano passsa a quella sucecssiva anche se non ci snoo di nuovo atre puntate Nuovamente sommato a notizie sul Guida Del Poker Online? Contiene:
Innteressante, mio parte su "guida del poker online"! Ora avrsete la necessita impegnavi un`occhitaa quanto a giarvolta secondo notare ulteriore satmpa!
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