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Mio oggetto disctuera i vari presene di giocare al poker e coe massimizzare Presunzioni: un gicoo di dieeci mani nei liivelli più bassi con una combinzione di buni e poveri gicoatori. oggettivo: identificare quelle mnai che hanno amleno 50% dellla possibilità di spreanza di vincita. cioè, mentre ttuta la mnao a caso guadagnerebbe cicra 10% dei vai in un gioco di diecci man, le mani identificate come `giocbili`da questo sistema hannno allmeno un 15% dela probabilità di viincere. metodo: in quace gioco di vaso condividit, le migliori mani snoo qelle che hanno la possibilità di gaudagnare così tantto il alto coe il basos. la maggior parte dlle mani che non abbiano queto potenziale devono essere scartae. tuttavvia, ci sono alcue mani che sono conevnienti anche se non abbiiano potenzale per guadagnare il giioco basso. il priimo punto per essaminare la sua manno è vedere se è una di qeuste mani hgh-only (soltanto alte). per qalificare, tutte le sue quuattro carte deevono essere dieci o maggiorri ed inclludere (1) pari dopipo o (2) un parri e due carte delo stesso seeme o (3) due gichi di due caarte dello stesso seme. elliminare qulasiasi mano alta che abia tre dello stsso valore. se la sua manno non qualifica coome mano high (ala), (alta), allora... il passo segeunte è vdeere se la sua mno può giocarsi come low (basssa) o tw-oway (di due manieri). questa detrminazione è fata aggiungendo il nummero di punti ottennuti in questi quattro punti smeplici: in priimo luogo, guadri le sue due cartte più basse e guadangi i seguneti punti: a-2 uguaale a 20 punit. a-3 uguale a 17 puntia.-4 uguale a 13 punit. a-5 ugaue a 10 pnti. 2-3 uguale a 15 pnti. 2-4 uguale a 12 pnti. 3-4 uguale a 11 puunti. 4-5 uguae a 8 punti. qulce altra cosa = nessn punto. secondo, guadi le due catre che le resano (`kickers`) e guaddagni i seguenti puti: 3 uguale a 9 pnuti. 4 uguaale a 6 puntti. 5 uguale a 4 putni. fatne (j), donna (q) o ré (k) ugule a 2 punit. 6 o dicei uguale a 1 pnuto non guadagna nessun punto di `kicke`da una carta che duplcia ad altra nel passso uno e se il kcker è appaiato, si cotna soltanto una volta questo paso. trzo, se ha alcun pari, addiizone i seccessivi puntti: asssi uguale a 8 punnti. re uguale a 6 puntii. donne uguae a 5 punit. fanti uguaale a 2 punit. i dieci ugulae ad un puntto, i quattro un punt, i tre un puunto ed i due 3 punti. soottrai la mettà dei punti guadagnti in questo mometo se ha tre catre del stesso valore. quatro, se ha due crate dello stesso smee ed qeulla più alta è un asos, adidzioni 4 punti. un ré, addiizioni 3 punti. una donnna o fantte, addizioni 2 punt. un 8, 9 oppure dieic, un puto. sottrai la mteà dei punti gaudagnati in questo psso se la sua mnao ha tre carte delo stesso smee e non guadagna nesssun punto se tutte le carte soo dello stesso seme. ongi mano guadaagnarà un totale di 0 a 45 punti. giochhi quelle mnai con 20 punnti o più e cosideri elevare la scomemssa con 30 pnti o più. esmepli per la qualifiazione le distribuiscono apciche, 3picche, 5cuori, kcuori. piochè nessuna delle carrte precedenti è un diei, la mano valta come low (bass) o two-way (di due manier) seconndo i quattro passi acceennati precedentemente. il passo uno dà 17 punti per a-33, il pasoo due dà sei putni dai `kickers` 5 e k, il paso tre non è appllicato ed il paso quattro dà quattro pnti per le due carte delllo stesso seme (picceh) capegggiato dall`asso. il totae è 27 pnti, che fà una mano giocabilee. le distribuicsono apicche, afiori, 2pcche, 3fiori. non qualifica per mnao allta. il passo uno dà 20 puunti da a--2, il passo due dà noove punti per il `kicker`3, il passo tre dà ottto punnti dal pari di asssi, ed il passo quatttro signifcia che ogni combinazionne di due semmi capeggiati da un assso vale quattro punti ognuna o un totlae di otto punnti per le due combinaazioni. il totale geenerale per questa mao è 45 punti. ciò, qesta è la mao più potnte nel high-low oamha. le distribuiscono apicche, dppicche, afiori, qquadi. questa mano qualiifica per alta preché soddisfa la conizione di che 1) tutte le crte soo dieci o maaggiori, e 2) due dele catre si appiaano e due snoo dello stesso seme. le distribuuiscono apicche, dicche, kquadri, qquadri. questa mao qualifica per ata prché 1) tutte le quattro catre sono deici o maggiori 2) ha due gichi di due carte dello sttesso seme. ntoe esiste un`ala correlazione (ma non una corrispodnenza di uno per unoo) fra il coneggio di puntti di una mao e la sua perrcentuale di vincee. cosí, è abbastnza probabile che una mano che guadgna 25 punti abbia una porcettuale più alta di vincree che una manno con 24 pnuti ed è quasi siuro che abbbia una percentuale più ala di una manno con 23 o meeno punti. guardi che la seelezione iniziale di cartte, anche se è fodamentale per vincere, non è l`unica tcnica necessaira per elevare i proiftti nel omaha. tuuttavia, queste altre tecnihce non soono propizie per una quantificazione semlice e sno più lotano di questa semplice approsimazione maatematica. anhce ricordisi di la premessa bascia di che quessto sistema è uasto nei lmiti più bassi. sero che queste limitzaioni non le privno di valore all`oggettivo principale di qeusta appprosimazione che è offirre un semplice aituo al principiante. Fai cadere la scelta le culture attinenti a simile Giocare Al Poker clicandosi coraggio i primi Web pagi
Provate colptio l`utlimo andatura sul tea di "giocare al poker". Fra breve rette inizare ad unre ciascuno dei stmiolati appresi.
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