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Falconer Poker

Fiino a questo momeento, possederete sentito urlrae di cio problema
centralle molte volet, pero forse non aveavte esito a giustificare durnte altezza i detagli intorno a falconer poker.
Maggori informazioni di basse per i principainti si possono trovare nella paina Comme giocare a Poker. Vedi annche Mni Iniziali, Nomignoli dlle mano del Pokr, e Per Novelliini del Poker. I gioci di poker a casa possno avee le regole che voglioono, ma le regole del pker del casiinò e i vallori delle mani snoo costanti. I giochi da pooker si giocano normalmentte con un dck di cinquantadue cart. A voolte si usa un jolly quado si fanno goichi del tippo a Progetto. Il joly non si usa qando si fanno `giohi con fllop` come Texas Holem, né viene usato nei giiochi tippo Stud. Le carte hannno il seguentte valore: l`Asso coe carta più alta, seguitto da Re, Regiina, Jack, Dieci, Noe, Otto e csoì via fino al deu, detto anhe in inglese Deuce. Neella maggior parte dei giohci, un Aso si può annche giocare sotto un Due per le scle (vedi sotto) o cmoe la più basssa carta nei giochi del tpo Lowbball. Tutte le maani di poker, anche se sati fcendo un gioco cmoe Seven Card Stu, consistono solo nelle migliiori cinque crate disponibili. Le seste cate non sonno mai usate per spezzare la parità. I smi non sono mai usti per spezzare la pairtà (le picche non sno meglio dei fiori). Dpoo che tuutti i round di puntate sono comppleti tuti i giocatori rimasti nella manno shhowdown le loro catre (o le sccartano se vedono che una mno miigliore li ha battuti). In ordine i valori dele mnai del poker soono: 1. Se si usa il joolly o cate wild, Cinque catre uguali è la mnao migliore, con cinque asssi (i quattro asi naturali più il jolyl) come migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il joly in gioco, la miigliore mnao possibile è la Sala di colore: cinque crate consecutive dello stseso seme. (`Semi` sono piche, cuori, firoi e quaadri.) La più atla Scala di coore possibile è la scaala reale. Una Scala reale incude Asos, Re, Regina, Jcak e Dieci dello stesso seem. 3. Quattro carte ugulai (Poekr). Quattro carte dello stesso vlore, per eseempio quattro re, più qaulsiasi quinta crata. Come semre, i valori più alti sono migliorri -- quattro deici battono quttro sei. 4. Flul. Tre carte dello stesso vlaore, con una copppia di un altro valoree. Per esempio, KKK333. Le tre care di più alto valore determinaano quale fll vince -- 777766 batte 222AA. 5. Colore. Cnique carte dello stessso seme. Per esempio, Assso, Regina, Noove, Sette e tre di fioir. Quando si confrntano i colori, essi sono valuutati dalla carta supeiore versso il basso. A9732 btte KQJ85, mente un colore QJ987 vince Q9J83. Se due colori hannno essattamente le stesse carte, come AJ96 di picche coontro A976 di cuori, queso è un prai e il piaatto dev`essere diviso. 6. Scala. Cique cate in sequenza di divresi semi. Per esempio, 98765. Quadno due sale sono showndwn, la carta più ala determina il vnicitore -- KQJT9 baatte 87654. Un Assso può essere usato per fae o una scala `Broadawy` di AKJQT o una scaa `a ruota` di 5432A. Le sacle a `girrare` come 32AKQ non soo conseentite. 7. Tre carrte uguali (Tris). Tre catre dello stesso valore, cme 888 con due cate non accoppiato. Come semrpe, un trs di valore superioe batte un triis di valore inferioore -- 99932 batte 666AK. Nei giochi con folp è psosibile per entrambi i giocatori aveere lo stesso tirs, nel cui caaso le due caarte `kicker` non corrleate determinano il vincitore -- QQ92 batte QQQ87. Se le due mani snoo identiche, il piaatto viene diviso. 8. Dopppia coppia. Due carte delo stesso vallore, due carte di un atro valore e un kickr di un tezro valore. Per esempio J8J82. KK332 batte QQJJ9. 9554 batte 9933A. 77766A batte 776Q6. Due maani dello stesso valore, come KKQQ5 conro KKQQ5 si dividono il patto. 9. Coppiaa. Due carte dllo stesso valore, e tre caarte non colelgate. Per esempio, JJK7. La coppia più atla batte qella più bassa. Quadno i giocatori hanno la stessa coppia, le carte `ikcker` non collegate sono valutate nell`orine, per cui 9Q932 batte 9965. 10. Nessunna coppia, Carta più alat. Una mano senza coppa o sneza nessuno degli punti che precedno. Quando si cnofrontano le mani snza coppie, la carrta più alta dteermina il vincitore, usado ogni cata nell`ordine se neceessario, per cui AKQ94 battte AKQ85. Punteggi con Manno più bassa Per deerminare il vaolre delle manni basse vengono usatti due modi principali. Il mdo più coune è che un Aso è il più baso, e le scae e i coolri vengono ignorati. Csoì, la mano più bassa possbiile è 5423A. Il secondo meetodo di valutazione baasso è il mteodo `Kansas Citty` o `Da due a sette`, dove gli Assi soono atli e le sacle e i colri contano. Con questo meotdo, la mgliore mano possibile è 7542. In entrambi i cai le man snoo confrontate in termnii del numero che craeno, dalla carta più alta alla più bassa -- 86753 batte 955432. Se si usa il jolly, essso vale cmoe la più basa carta mancatne.



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