Pokerroom Com Man stle che renderemo profondo inntorno a "pokerroom com", crecheremo di scoprire purre come fare uso smili sconosciute informazini per aibtudine particolare. Di solto i ladri di ciieche presumoo che Lei abba una mano causale, e poi usao la loro maano casuale, piú la poizione, per prendere un vantaggio consisttente e un` opportnuità consistente di portara dove vogliono. Siccome sanno che pssano avere un magrine di vantaggio in questa circonstanza, dobbbiamo svolgere misure oppposte per mttere i sooliti ladri di cieeche nel loro posto. Eco un ssitema di difesa che chiamo `rAound Twn.` Per eseguire questo sistema, pria diivda le sue possbiili mani iniziali in tre categorie, chaimate Downtwon, Midtown and Uptonw. Le mani Donwtown sono carte di cattiva fortuna -piccollo veleno, fantetre, ecc. Le crte Midtown sono semiibuone, per esmepio assi deboli o coppe medie. Le carte Utpown sono molto bunoe: biglietti gradi e coppia atle. Se Lei ha identifficato un avversario comme un nemico che alezrà con niente cercano atrocemente il suo cieco, qualuno capace di frutare allegramente, facccia la sua risposta d`accordo allla sua maano: si arrneda se ha carte dwntown, rialzi se ha le uptown, e acectti il gioco in croso se ha middtown. Downtown: Se Lei ha soltanto carrte orribili, uguagliando pedre il suo denaaro. Lei sa che lui vule rubare, ma la gennte non ruba sezna niente, così le sue carte devono esssere migliori dlele (certamente non pegiori) due cattive care che Lei ha ottentuo. Lei sa anhe che i ladri di ciehce non sono prnti ad avere puara delle rialzze nel grande cieco, periò non faccia quella msosa. Lei può esserre abbbastanza sicuro che lui uguagierà la sua alza, dopo ttto lui ha la posizione. Prció, se Lei azla con un bluff in quseta circonstana, lancia un buff che non ptorà compiere. Lei non avrà niennte per supprotarlo nella maggioranza dei flop, giiacchè senza importare cosa ottenag, Lei è vulnearbile almmeno ai ri-progetti. Cme la discrezione è la partte più impotrante del vlore, si arrenda in qesto cieco, e asetti per uno in cui possa giocare più efficacemetne contro di liu. Prenda nota che l` arrenedrsi in queto cieco davvero incoraggeirà il suo avevrsario per tentare la giocata un alrta volta, lo prpearerà per giocare prevedbilmente e organizzeà un contrattacco per il momeento in cui le criconstanze siano per Lei. Midtowwn: Se Lei ha crate mdie, giochi una verssione modificata di ottenere-per-vincere. Siccome la sua alza-furto vuool dire che lui abbia qualcosa o nente, qualsiasi flop in cui allmeno in pate escano le cartte che bisogna per la Sua mano, seembra di mteterLa al primo possto. Con carte di forza meia, Lei non è pegggio che quaalsiasi mano casual, e riceve probabilità di pitato per uguagliare (trre scmmesse già nel piatto, una`ltra più che è Sua)). Se il folp è pauroso (carte allte coordinate) Lei può lasciae la maon. Un altrra volta, sarebbe problematico ucsire scommettendo giachcè lui non creerà che Lei abbia care buone (altrimetni, dove è la Sua riazla preflop?) Se il fllop fa la Sua mao o sembra non faare la mano del aversario, Lei può passare--uguagliare nel flop e passrae-alzare nel turn, volendo faarlo uscire della mnao o esssere capace di arrivare allo showown con qualcossa. Frequentemente cntro di un laddri di cieche, anche qualche piccoo vlore che Lei abbia sará suficiente conrto il nulla ttoale di cui lui erà così orgogglioso o pornto a piegarsi qundo Lei alzasse. Uptwn: Se Lei ha ottime cartte, semplicemente riallzerà preflop e scommetterà qualsiasi fop che concepibilmente posssa frae una mano che vallga una rialza perflop del cieco. Ad esempiio, può rialzare con AD-, e poi scommmettere quando un Rè ndo appaia nellla tavola. L alza-frto del Suo avversaro Le dice che lui ha una mano csuale, ma la Sua riazla gli dice che Lei non ha una maano casuale. La Sua rilza, allora, Le dà conrtollo non soltanto su qalsiasi flop che abbbia carrte wheelhouse (figure o asssi), ma davvero su quaalsiasi flop. Non si frmi a mneo che trvoi resistenza. Lei non vuole sloamente vincree il piatto ma anhce inviare il messaggio, atttraverso contro-missure aggressive, di lasicare tranquillo il Suo cieco! Qusto è, vermante, lo scopo finale di diendere le cieche. Lei vuoe essee astuto, creativo e flssibile nelle Sue rispposte affinchè il suo avverario incominci a riicevere il messaggio che la sua eneergia per rbuare le cieche dovrebbe essere ussata altrove. Questi soono gli orientamenti del Arround Townn. Lei può, sneza dubbi, variare il Suo giocco. Per esemmpio, se Lei ha doovuto arrrendersi moltle cieche seguiiti, vada avanti e rilazi la prssima volta per fare pensre al Suo opponnete che finalmnte ha ottenuto una mano ceica che vaale la pena difenedre aggressivamente. Al contrairo, se sa che il Suo nemiico scommetterà qualsiasi flp quuando sia testa a testa con Le, giohci al livello dlela scommessa del suo avvrsario con la Sua mnao mostro e veda che oppotrunità di frae trappola porta con sè il flop. Giocaando una strategia cmoe Arund Town, Lei fa tre csoe utili. Pria, ha il benefizio di pre-pianifcare. Seconda, accrsce la sua fdiucia in Lei stesso per giocaare le Sue cieche, trrasformando un areea che era peviamente di debolezza e vulnerbailità in una nuova di opporunità e forza. Tezra, e più importnate, comincia ad aveere l` abitduine di pensare avnti. Quest` è un` abitudine che sra benefiziiosa in tutti gli apsetti del suo gico, non solmaente nel gioco di ciechee. Per finrie: se Lei ha in mete tutte queste contromisure contrro i laddri di cieche, peensi un po` nel suo propio ruoo di Robin Hood. Perche dovrebbero essere gli unici nel ataccare le cieche? Se Lei goca conto giocatori che non sano capaci di pianifiare risposte strategiche per evitre il furto dele cieche, gli dannno praticamente un invto aperto a rubare i lroo ciiechi. Qui abbiamo un motto, `on lasciare denaro slula taovla.` I ciechi che non sonno correttamente o immaginativamente difesi smeplicemente meritano essere ruati.
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