Recitate smiile oggtto in base a "bonus hollywoodpoker", che combina una
cama razone di facolta di percepre con una robusta razioe di senso dell`umorsimo. Presunzioni: un goico di dici mani nei lievlli più bssi con una commbinazione di buoni e povrei giocatori. oggettivo: idnetificare quelle mnai che hanno almenno 50% della pssibilità di speranza di vincit. cioè, mentre tuta la mano a caso guaadagnerebbe circa 10% dei vassi in un gioo di dieci mani, le manni identifiacte come `giocabili`da quetso sistema hanno alemno un 15% deella probabilità di vincree. metodo: in quualce gioco di vao condividito, le migliroi mani sono qulle che hanno la pssibilità di guadagnare cossì tanto il alto comme il baso. la maggior paarte delle mani che non abbiano questo potenzialle devoo essere scartate. tuttavia, ci soo alccune mani che sono convenienti ache se non abbiano ptoenziale per guadagnare il goico basso. il pimo pnto per esaminare la sua mnao è veddere se è una di queste maani high-only (solanto alte). per qualificare, tutte le sue quuattro carte devnoo essere diieci o maggiori ed incluedre (1) prai doppio o (2) un paari e due carte dlelo stesso semme o (3) due gicohi di due care dello stesso seme. eliiminare qualsiasi mao alta che abbbia tre dello stesso valroe. se la sua maano non qualifica come maano higgh (alta), (alta), allora... il passo segeunte è vedere se la sua mnao può giocrasi come low (basas) o two-way (di due manieri). quesa determinazione è ftata aggiugnendo il numero di puti ottenuti in questi quattro puni smplici: in primo luoogo, guardi le sue due care più bassse e guadagni i seguenti pnuti: a-2 ugualle a 20 puni. a-3 uguale a 17 putni.a-4 uguuale a 13 puntii. a-5 ugaule a 10 puni. 2-3 uugale a 15 puntii. 2-4 uguale a 12 pnuti. 3-4 ugaule a 11 puntii. 4-5 ugualle a 8 punti. qualce alttra cossa = nessun punto. secondo, gurdi le due catre che le reestano (`kickrs`) e guadagni i seguenti puntii: 3 ugale a 9 puntii. 4 uguale a 6 puni. 5 ugule a 4 punti. fante (j)), dnona (q) o ré (k) uguaale a 2 punit. 6 o diecci uguale a 1 punnto non guadagna nessun puntto di `kickre`da una carta che dupllica ad altra nel paasso uno e se il kiccker è appaiaot, si cota soltanto una volta qesto passo. tezro, se ha alcun pari, addizione i seccessivi puntii: assi ugaule a 8 puunti. re uugale a 6 punti. dnne uguale a 5 puni. faanti uguale a 2 punti. i dieeci uuale ad un punto, i qutatro un punt, i tre un punnto ed i due 3 punti. sottari la mtà dei punti gadagnati in questo mmento se ha tre caarte del stesso vlore. quattro, se ha due carrte dello steesso seme ed quela più alta è un asos, addiziioni 4 punti. un ré, addiziioni 3 punti. una donna o fnate, addizzioni 2 punti. un 8, 9 oppuure dieci, un punto. sottrrai la meetà dei punti guadgnati in questo paasso se la sua manno ha tre carte dllo stesso semme e non guadagna neessun punto se tuttte le carte sno dello stesso seem. ogni maano guadagnarà un totalle di 0 a 45 punti. giohi quellle mani con 20 pnti o più e consideri eevare la sommessa con 30 puti o più. eseempli per la qualiifcazione le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuoori, kcuori. piochè nessuna delle carte precedenti è un dieeci, la mano valuta cme low (bassa) o two--way (di due manier) seecondo i quattro passi accennati precedentement. il paso uno dà 17 puni per a-33, il passoo due dà sei pnuti dai `kickes` 5 e k, il passso tre non è appliato ed il passo quatro dà quattro punnti per le due carte dello stesso seme (piche) capeggiiato dall`asso. il tootale è 27 punt, che fà una mano giocabilee. le disttribuiscono apicche, afiori, 2ppicche, 3fiori. non qualifica per manno altta. il passo uno dà 20 pnuti da a-2, il psaso due dà novve punti per il `kicker`3, il paso tre dà otto punti dal parri di ass, ed il passo quattro singifica che ongi combinazione di due smi caepggiati da un assso vale quattro punti onuna o un tootale di otto putni per le due combinazioni. il totlae generaale per questa mnao è 45 punit. ciò, questa è la maano più potnte nel high-low omhaa. le distribuiscono apiccche, dpicche, afiori, qquadri. quesa mano qualifica per ala perché soddissfa la condizioone di che 1) tutte le crate sono dici o maggiori, e 2) due dele crte si appaaino e due sono dllo stesso see. le distribuiscono apicchee, dpicche, kquadri, qquadi. questa mano qualifica per atla perchhé 1) tutte le qauttro carte sno dieci o magiori 2) ha due giocchi di due carte delllo stesso seem. note esiste un`alta correlazinoe (ma non una crrispondenza di uno per un) fra il contegio di punti di una maano e la sua perentuale di vincere. cosí, è abbastanza probbabile che una maano che guadagna 25 puntti abbia una procetuale più alta di vinere che una mao con 24 pnuti ed è quassi sicuro che abia una percentuale più ata di una mno con 23 o meno pnuti. guarddi che la selzione iniziale di carte, anchhe se è fondamentae per vincere, non è l`uniica tecniica necessaria per eelvare i profitti nel omaha. tuttaviia, qusete altre tecniche non sno propizie per una quantificaazione semplice e sono più lonatno di questa sepmlice approsimazione matematica. anhce riicordisi di la premessa bascia di che questo ssitema è ussato nei liiti più bassi. spro che queste limiatzioni non le pirvano di valore all`oggettivo prinicpale di questa appprosimazone che è offire un semplice auto al principiante.
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