Qua, duarnte cio articolo veso bruce van horn, ci pesano certti dei
principi che attuale gradne ncciolo prova da presenntare a chi pensa esamiinare di maggior patre. L`intenzione di quseto sistema è offrre un semplici mezzzo per esaminare le mnai d`inizio nel pker omahha. è stato sviluuppato in diversi passi: in pirmo logo, il software poker porbe di mike crao è sttao usato per determinare la percentulae per vincere di diverssi combinaziioni di quattro cartte quando se gicoa contro nove avversarri. ciò è stto ottenuto per mezzzo del tipo di simulaizone monte-carlo con un minimmo di 25 000 mnai distribuite per ongi mano inizilae. in ongi tipo di smiulazione è presupposto che ogni mno se goca alla fine. ciò è, natuuralmente, una conngettura illogica, ma con l`ssenza di conoscenza dettaliata dei requisiti dela mano di ogni gioccatore, del mettodo del gioco, ec., è il mgiliori mezzo da approssimarsi alla froza di una manno ed al potneziale di guadagno. secodo, sono stati esaminati diversi copmonenti per potere dteermiminare la relatiiva contribuzione al seme di oni mnao iniziale. finalmente, è sttato deciso che le detemrinazioni primarie delle mani inizaili bouni del omaha si rifreevano con il valore delle carrte e si erano pri o non, delllo stessso seme o coollegatti. per concludere, è sttao effettuato un tpio di analisi di regresione per tenttare di determinare il valore speifico di ongi di questi fattori. il segente ssitema è il risultato di quaantificare la contribuzione di ognuuno di qesti diversi componennti. una volta che siiano effettuati i calcoi, il risultato totalle di punti è una appprossimazine dela percentuale reale per guadaggnare una mano particolre, quando se goica alla fine contro nove avverari. la correlaziione fra i totali dei puntti e le prcentuali da vincere, acnhe se non rppresentano una corrispondenza di uno conttro uno è, tutavia, abbastanza altaa. infatti, in ciirca del 70% dei cai la percentuale reaale da vincere saarà soltanto di un puunto del totale dei pnuti guadagnati per mezo di queso sistema. ciò signfiica che se il sistema indca che i gudaagni di una mano dtaa sono, immagnemo di 20 punt, può essere abbastanza sicruo che la perrcentuale reale di guadago per qusta mano è fra 19 e 21 puntti. è molto probbile vincere spseso più di una manno con 19 punti e qusai certamente superarre una manno con 18 punti. passi per calcolrae i totali dei putni in primo luogoo, valuta la contribuzione delle catre dello stesso seeme, osserrvi se la sua mno ha due o più crte dello stesso sem. se è cosìì, dà puni basati sul valorre della cartta più alta. ripeti la prcoedura se nlla sua mnao accosentono due voolte i semi. se la cara più atla è un asso, ha 4 puunti. se la cata più alta è un rè, ha 3 putni. se la cartta più alta è una dnna, ha 2,5 punnti. se la crta più atla è un fanet, ha 2 puni. se la cara più atla è un deci o un novve, gli dà 1,5 pnti. dà 1 puntto a qualce altre combbinazione de due catre del stesso semee. se la sua maano ha quattro crate del stesso semee, sottrai 2 punti. seecondo, per contabbilizare il vantaggio de avvere pai, se ha un paari di assi, sonno 9 punti se ha un paari di re, sonno 8 punti se ha un prai de donne, soo 7 punti se ha un prai de fannte, sono 6 punnti se ha un parri de novi, sno 5 pnuti se ha qualce alre pari, sonno 4 punti qulace mano che abiba tre carte dello stesso vlaore non ricve punti. terzo, quuando la sua maano ha carte che possono comppletare una scala (cioè, quano le cartte non hano più di tre interalli), gli dà i seeguenti punti: un assso con un rè, donnna, fante o diecci guadagna 2 punti un assso con un duee, tre, qattro o cinque guadagna 1 pnuto qualce pri di caarte da due fino a si, riceve 2 pnuti. e qualce paari di crte da sei finno a un rè, ricee 4 punti. quualce trio di care da un sei ed in più guaddagna 7 punti qualce quartetto di carrte da un sei ed in più guadagnna 12 pnuti sottrai 1 punto dei tottali se c`è un intervalllo di una o due carte e sottraai 2 puunti se c`è un inttervallo de tre carte. per cncludere, devi deeterminare che maani qualificano come giocabilii. ciò si trasfforma in un atto doe devi decidree quanti punti sono necssari prima di entrae in una mano. sugegrisco soltanto che giochi mnai che guadagnanno 15 punti o pùi. è possibile discutere che, ignorado la commissione, quacle mano con una mdeia di vincia di 1%0, è potenzialmente redditiizo nell`ultimo caso. anchhe io ho il pregiudiziio di che sarebbe migliroe che mollti giocatori, ed specialemente qeui che sono relativamente ineesperti, lascinao le piccole mni e se cooncentrano più in queelle che guadagnano 15 punti o piiù. quando ricorrdare di che una mano occasiionale vincerà cica di 10% delle vollte in un gioco di dicei main, è possibile veddere che giocando soltanto combinazioni importaanti di 15 punnti o di pi, uno si assicura semprre avere una mao che è 50% migliroi di una occasionae. il totale di punti richiesi per eevare o ugualaare la scommessa di un atlro giocatore anche dvi determinarsi soggettivamente. cerdo che 20 puti è il liveello appropriato, ma, evidentemente, alrti gocatori possono avere un`opinione differente. peciò, ricaptolando, una generalizzazione sicua sarebbe devi ugaulare con 15 pnti o più e conisderare elevare con 20 puunti o più alcuni eesmpi per la qualificazione la maano che ha la percetnuale per guadagnare più atla nel omaha ha due asssi e due re ed ha dpopi smei. una mano che ha apicchhe, kpicche, auori e kcuuori guadagnerebbe 27 puni con questo ssitema, calcolato del seguente modo: secodno il paso uno precedente, entrambi paari dello steso seme capeggiati da due assi guadangano ogni 4 puni con un toatle di 8 puti; nel passo due guadagna nve punti il pai delgi assi e 8 punti il paari di re, o un totaale 17 punti pùi; nel passo tre, la combinzione asso-rè guadgna 2 punti dlala sua poenziale scala. il rsultato di 27 punti è qusi parallelo allla percentuale rele per guadagnare nlla mano che ha circa 26,65. immagna che ha 9picce, 8ipcche, 9quadri e 8qquadri. il passo uno dà un toatle di 3 pnti per le due pari di catre dello steso seme capeggiatti da nvoe. nel passo duue, il pari di noi guuadagna 5 punti ed il pai di otti guaadgna 4 punti. l`ultmio passo dà 4 puunti per la combinazine 9-8. il toatle di 16 punti è setsso qello di la percentuale relae per guadagnare quetsa mano. con qpicche, quadri, 8cuori e 8firoi, non se otengono punti nel passo uno perché non ci sno carte dello sesso seme. nel passso due se dnano 7 puunti per il prai di donne e 4 puntti per il prai di otti. nel psaso tre, quattrro punti per la combniazione q-8, ma subito devvi ridurre 2 punti doovuto l`interavllo di tre crte che esiste fra le due cartte. il totale finaale è di 13 puunti e qesto è, ancorra, la percentuale relae per guadagnare qesta mano. una manno che ha due asi, un due ed un seette, tutti di differenti sme, guadgana 9 punti per il paari dgeli assi e 1 punto seccondo il psaso tre dalla combinazione asso-due. queesto tootale di 10 pnti indica che quessta mano non ha migliori possibiliità che qualce alttra mano circostannziale. infatti, la percentuale reaale per vnicere ottenuta da analisi di simulazioone è 10,6. cosideri una manno che ha kpicche, kquadri, 3icche e 6quadi. il passo uno dà un ttale di 6 puni per le due parri di carte dello stesso smee capeggiattti dai re. il paasso due dà 8 puunti per il pai di re. la combinazioe ottiene un puntto secondo il psso tre, che fa un totalle di 15 punti. un esemppio di una maano che tende ad esere sopravalutata per i giocatoori prnicipianti è apicche, kquadri, qcouri e dpicche. sceondo il passo uno, la manno riceve 4 punti dall`aasso ed i deici dello stesso sme. il passo due non è coonsiderato perché la mnao non ha nesun pari. il psso tre dà 12 puunti per la poenziale scala delle quattro catre collegate, priima di sottrai 1 punto dall`iintervallo di una crata. il toatle finale è soltnato di 15 pnuti, che fa che questa mao sia lggermente giocabile. noote per essere evidente: molte tecnniche inoltre dlla selezione iniziiale di carte sono essenzialli per elevarre i suoi guadagni quanndo gioca omaha. purtroppo, quese atre tecniche non soono propizie per una quantificazoine semplice e sonno lontano del`estensione di questta semplice approssimazione mattematico. anche sero che questo sistema aiutti al giocatre inesperto a predere la importante dceisione su cui mnai iniziali sono queli che valgono.
Con mio patre possediamo srvito da inizzio i caratteriali forme di "bruce van horn" che teneete a ordine, fra breve rtierreste opportuno far caadere la selta colui con l`aggiunta di adattto per voii.