Bonus di accoglimento al sito giochi:
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Il prmo oggetto abbandono come un atlo banca dati di stapma Se vuoi esere un goicatore di pkoer di successo, avere questo cmoe obitetivo non è sufficientte. Non puoi solo desiderare aere sucesso. Per raggiungere qualiasi livello di veo successo, devi aspirrae ad esso. Deevi conoscere le tue aiblità e le tue debolezze. Inolrte devi adatarti alle circostannze in cui ti torvi - se non che quest`ulttima acora più complicata. Non è sloo che devi adtatarti al mondo intoro a te, ma piutotsto devi rendre quel mondo adaatto a te. Fai camiare i giocchi in modo da adtatarsi a te. I gioocatori principianti devono evitare qesto scenari: giocare due ore e vincree 210 dolalri. Poi, giocrae altre due ore e vincerre 280 dollari. Fare seguiito a qesto giocando quattro ore dvoe perdono 420 dollarii. Sì, sei `vincitore` ala fine di quei tre gochi, quai a 9 dllari all`ora, ma probbailmente non ti senirai vincitore! Ti sentirrai frustrato e avari l`ansia di `recupeerare` quello che hai perso. (Una vota che riusciirai a maneggiare gli altti e bassi delle vinncite e dellle sconfitte così sarai avaanzato a un livelo di ablità che la maaggior parte dei giocaotri non raggiunge mai.) Tenre a bada le fluttuazoini è una csoa importante per un nuovo giocatore prché ridcue al minimo la fruustrazione e laspetto non divertente delle carte. Le manni mediocri, ad elevata vraiabilità spesso devono essere evittate anche se pui rendele leggermente lucrose finanziariamente. Esse probabilente avrannno un effetto psicoloigco più negativo, che arà un efffetto finanziario negativo maggioore a lungo termnie. In Limit Texxas Holdem, alcuni giocatorri in fase di aprpendimento hanno gaui con mani cmoe AJ non delllo stesso seme che dovrebero essere chiaramente lucroose. Ci sono mollti motivi per quesot, ma si ridue a non pensare a `crerae un nuvo mondo` per oggni mano che giochi. Quando gioochi AJ, vuoi cerare un `mnodo` per quella mao che è favorevolle a AJ. Quando giocchi 87s, vuoi creaare un mondo faovrevole a 8s7. AJ non dello steso seme non è un tipo di mao ventua da dietro cmoe 87s. Spesso quanndo AJ vince un flp, i giocatori che gocano carrte inutili non avarnno niente da proettare e non ti daranno moltte puntate lucrose. Cossì, voui ottenere due puntatte dal gruppo di mani specullative, alla sprovvist. Come gruppo, i tuooi avversari sonno favoriti su di te, ma se non puoi manipolare l`azioe per arrivrae diciamo a tre persone prma del fop, con il denao inattivo di una o più persone che piazzno due puntate pria del fop (o i biu), ora tu e qulele altre due mani probabilmene avete tutti un`aattesa positiva. Tuttavvia, se non metti il rilacio prima del fllop, c`è meno dnearo inattivo e meno sfruttamento del guadagnno di questa mno mediocre. Al contrario, una mno comme 76s o 44 converrebbe aspetttare per vdeere se prende il flop nel nmero limtiato di modi in cui può vincero. In generale, mnai con grande valoore di carte devono far pagarre queste mnai speculative prmia del flop. Allo stesso temmpo, se hai una mano speuclativa, non vui che i toui avversari rilacino prima del fop. Vorrai andare a buon przezo da un perdete a un prferito. Due mani possono vincee ognuna diiciamo il 20% delle vole in cui le gochi, contro un capo del mondo rele, ma non saranno uggualmente lucrose (probabilmeente), e guadagneranno il loro denaro dievrse volt. Tu non vorrrai giocare 44 contro cinnque avversari per tre puntate prmia del fop, vuoi punttare il tuo denrao quando il flop è Q49, o qualcoa di simile. Le mani hnano un diverso poteere di gudagno nelle diverse gioctae. Le carte grandi tendnoo a vincere/guadagnare il looro denaro nelle mnai iniiali, le carte piccole successivaemnte. Il limtie basso, i giochi pazzzi non devono esserre visti coome cattivi, o diffiicli da vincere. Il lmiite basso può essere batttuo per parecci soldi. Se voi solo divertirti, i giiochi pazzi rendderanno duro per te uscrie pari. Se voi passare a limiti più gradi mentre vinnci ancora gochi più avventati e miigliorare come giocatore, fortnuatamente questi giohi avventati forniscono un grande teerreno di allenaamento per te per motsrare abilità e autocontrollo. Nei giohci moto avventati, gioca in maniera signifciativamente più trata dei tuoi aversari. Quando fa giiochi dal vivo, a limie basso, la maggior parrte dei giocatorri si concentra su se sessa. Tu potresti adare a fuoco e non se ne accorgerebbero. Cosìì, anche se non giocchi una mano per due gri, poi rlanci a un piattto, puoi avere ancroa tutti diettro di te. Nei gicohi avventati, otterai molte puntate, perciò devi sloo asppettare quando VUOI le punttate. Se hai una manno come KQ di cuoori, e il folp è JT di curoi e 2 di fiiori, e hai sette avversari, devvi otttenere quanti più chp possibili nel piattto a questo punnto -- non sloo perché la mno è buona, ma poiché vuooi incoraggiare la ripsosta vivace/azardata/avventata degli avversari qaundo hai una mnao speculativa solida. Fai quelllo che poi per far sì che lorro facciano quelllo che tu vui, non slo questa mano, ma le mni future. Quetso è esattamente il tipo di mao che voui giocare conttro molti avversari. Nei gochi pazzi deve ricevere chhip nel piatto qaundo ne ricaavi `il meglio`, non solamente qando hai la mnao migliore. Stai lasciando sodi sul tavlo se non sfrtuti situazioni in cui hai un vantaggo enorme, anhce se non hai una cpopia. Ci soo esattamente due tippi di mani grndi per giochi pazzi: Copipe un po` più grandi (doe tu flop una seri) e catre adatte. Le carte adate sono il tipo più imprtante piché le ottieni più spesso delle coppie grandi. Sttai cercndo di fare una mno forte in quessti giochi. Il coore è la mno ricca nei giochi pazzi. Ancche le scale vanno bnee, ma non soo affatto altrettannto potenti. La tentzione in questi gicohi è di giocare cartte shcifose anche quando entrnao molti giocatori. Quessto è rivolto al` indietro. Più gicatori sono in un piattto, migliore è la mano che dvei cercae di fare. Abi la disciplina di adreire con grandi care forti e fotri carte speculative, e abbi la diisciplina di gioacre i tuoi diiversi tipi di mni in maniera divesa, e abbi la discipina per maneggiare le allterne vicende del modo dei gonnzi fortunati, e svillupperai l`abilità per adattarti agli atri tippi di giochi.
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