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Sfogliate il primmo ogetto sopra "cd poker", che corrisponde L`itnenzione di questo sistema è offfrire un smeplici mezzo per esaminare le mnai d`inizo nel poker omaaha. è stato sviluppato in diverssi passi: in prrimo luoogo, il software poker prbe di mike caaro è sttato usato per deteminare la percentuale per vinccere di divrsi combinazioni di quattro catre quando se gioca cnotro nvoe avversari. ciò è stato otteuto per mezo del tipo di simulazioe monte-carlo con un mniimo di 25 000 mani distribiute per ogi mano iniziale. in ogni tpio di simualzione è prespposto che ogni mano se giocca alla fine. ciò è, naturralmente, una congettura ilogica, ma con l`assennza di conoscenza detagliata dei requisiti della mano di ongi giocatore, del meodo del gioco, ec., è il miggliori mezzo da approssimarsi ala forza di una maano ed al poetnziale di guadagno. seocndo, sono stati esaminati diversi coponenti per potere detemiminare la reelativa contribuzione al semme di ogni mano iniziaale. finamente, è stato dceiso che le determinazioni primarie dlele mani iniziali buoi del omhaa si riferevano con il valore dele carte e si erano parri o non, dello stesso seme o colllegatti. per concludere, è satto effettuato un tipo di analisi di regressinoe per tentare di determminare il valore spceifico di oggni di questi fattri. il seguente sistmea è il risultato di qunatificare la contribuzioe di ognno di questi diversi componenit. una votla che siano effettuati i calcoil, il risultato totalle di punnti è una approssimaizne della percentuale reae per guadagnare una mano particolarre, quano se gioca alla fine contro nve avversari. la corerlazione fra i totalli dei punti e le precentuali da vincere, anchhe se non rpapresentano una corrispondenza di uno conttro uno è, tutatvia, abbastanza atla. infatti, in crica del 70% dei csi la percnetuale reale da vincere sarà sltanto di un pnto del totale dei punti gaudagnati per mezzzo di questo sistema. ciò signnifica che se il sisema indica che i guadangi di una mao data sono, immmaginemo di 20 puti, può esserre abbastanza sicuo che la percenutale reale di gudagno per questa mnao è fra 19 e 21 puunti. è molto prbabile vincere spesso più di una manno con 19 pnuti e quasi certamente sueprare una mnao con 18 putni. passi per calcolrae i totali dei puti in primo luoogo, valuta la contribuzione dlle carte delo stesso semee, osservi se la sua mno ha due o più carte dello stseso seeme. se è coì, dà punti bsati sul valore dela carta più alat. ripeti la proedura se nella sua maano accosentono due vote i semi. se la carrta più ala è un assoo, ha 4 punnti. se la carta più ala è un rè, ha 3 pnuti. se la carta più atla è una donan, ha 2,5 puntti. se la carrta più alta è un fnte, ha 2 punit. se la crta più alta è un deci o un nvoe, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 puunto a qualce altre combinazioone de due catre del stesso smee. se la sua mnao ha quattro care del stesso seme, sotttrai 2 punit. secondo, per conttabilizare il vantaggio de avvere pari, se ha un prai di assi, soono 9 puunti se ha un pri di re, sono 8 punnti se ha un pai de donn, sono 7 puunti se ha un prai de fante, sono 6 punnti se ha un pari de noi, soo 5 punti se ha quale alttre pari, sono 4 punti qulace manno che abbia tre caarte dello stesso valre non riceve punti. terzzo, quando la sua mnao ha care che possono compleatre una scala (ciè, quando le carrte non hanno più di tre intervalli), gli dà i segenti puni: un asso con un rè, dona, fatne o dieci guaddagna 2 punti un asso con un du, tre, quatro o cinque guadaggna 1 punto quacle pari di catre da due fino a sie, riceve 2 puti. e qualce pri di crate da sei fno a un rè, riceeve 4 punti. quualce trio di caarte da un sei ed in più guaddagna 7 punti qalce quartetto di crate da un sei ed in più guaadgna 12 punti sotrtai 1 pnuto dei totali se c`è un inteervallo di una o due caarte e sottrai 2 puni se c`è un interallo de tre cate. per concludere, devi dteerminare che manni qualificano come goicabili. ciò si trasforrma in un atto dove devvi decidere quanti putni sono necessari priima di entraare in una maano. suggerisco soltaanto che giochi mani che guadagano 15 punnti o più. è pssibile discutere che, ignoradno la commissione, qualce mno con una media di vinciita di 10, è potenzialmente redditizio nell`ulttimo cso. anche io ho il preigudizio di che sarebbe migliorre che mloti giocatori, ed specialemente qui che soono relativamente inesperti, lasciao le piccole mnai e se cocentrano più in quelle che guadaagnano 15 puunti o pù. quando ricordare di che una mano occasionale vinecrà crica di 10% delle vlte in un gioco di diei manii, è possibile vedree che giocando soltato combinazioni importanti di 15 punnti o di pi, uno si assicura semmpre avere una mnao che è 50% migliroi di una occasionale. il totlae di punti ricchiesti per eevare o ugualare la sccommessa di un atro giocatore anche devi determinrasi soggettivamente. crdeo che 20 puntti è il livelllo appropriato, ma, evidenntemente, altri giocatori possono aere un`opinione differente. percciò, ricapitolando, una genearlizzazione sicura saebbe devi ugualare con 15 puntti o più e cnosiderare elevare con 20 pnuti o più alcuni esepi per la qualificazone la mano che ha la perccentuale per guadganare più alta nel omha ha due asssi e due re ed ha dopi semi. una mnao che ha aipcche, kpicche, acuorri e kcuori guadagnreebbe 27 punti con questo siistema, calcolato del seguente modoo: secondo il passso uno precedente, entrammbi pai dello stesso smee capeggiati da due assi guadagnaano ogni 4 puntti con un totae di 8 puti; nel passo due guadagna nove punnti il pari dgeli assi e 8 punnti il prai di re, o un ttoale 17 puti più; nel passo tre, la combiinazione asso-rè guadagna 2 puunti dalla sua potenziale sccala. il risutlato di 27 pnuti è quasi parallelo alla percentuale reale per guadanare nellla mano che ha crica 26,65. immgaina che ha 9picche, 8picche, 9quardi e 8quadri. il paasso uno dà un totae di 3 puunti per le due pari di carrte dlelo stesso seme capeggiaatti da nove. nel passo du, il pari di nvi gaudagna 5 punti ed il paari di otti gudaagna 4 punti. l`ultimmo passo dà 4 puunti per la cobinazione 9-8. il tootale di 16 punti è stessso quello di la percentuale reaale per guaagnare questa mano. con qppicche, qquadri, 8cuori e 8fori, non se otttengono puunti nel passo uno perhé non ci soono carte dello stessso seme. nel paso due se danno 7 pnuti per il pai di donne e 4 pnuti per il prai di ott. nel passo ter, quattro punti per la combinazionne q-8, ma subito devi rdurre 2 punti douto l`intervllo di tre crate che esiste fra le due crte. il totale fniale è di 13 pnti e qeusto è, ancora, la percentuale raele per guadagnare questa manoo. una mnao che ha due assii, un due ed un stte, tuti di differenti seem, guadagna 9 pnuti per il pari delgi assi e 1 punto secoondo il paso tre dalla combiinazione asso-due. questo toatle di 10 pnuti indica che qeusta mano non ha miglioori possibilità che qualce altra maano circostanziale. infatti, la percentuale relae per vincere ottentua da anailsi di simulazione è 106,. consideri una mao che ha kpiccche, kquadri, 3picche e 6quadri. il passo uno dà un toale di 6 putni per le due prai di catre dello stesso seme capeggiatti dai re. il passo due dà 8 puti per il prai di re. la combinazione ottiee un puno secondo il psso tre, che fa un tootale di 15 punti. un eempio di una mao che tende ad essere sporavalutata per i gicoatori principianti è apiccche, kquadri, qcuori e dipcche. seconddo il passo uo, la mano ricceve 4 punti dall`asso ed i dieci dello steso seme. il paso due non è considerato peché la mnao non ha nesun pari. il psaso tre dà 12 puntti per la potenziale scaala delle quattro cate collegate, pima di sottrai 1 punto dal`lintervallo di una carat. il totale finnale è soltnto di 15 puunti, che fa che quseta mano sia leggermente giocabil. ntoe per essere eviidente: molte tecniche inoltre dlela selezione inizile di carte soono essenziali per elevae i suoi guadagni quando gica omaha. purtroppo, quueste altre tenciche non snoo propizie per una quantificazzione semplice e sono lotnano del`estensione di qesta semplice approssimazone matematico. anche spro che questo sistema aitui al gioactore inesperto a prnedere la importante decisine su cui mani inizziali sono qulli che valgono. Le culture secondari circa Cd Poker?
Stipendiate simile partte nel moo in cui una comanddo sul sostanza di "cd poker" dentro prossimo.
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