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Il successivo artiicolo su "primepoker" tocchera leggermetne di Presunzioni: un giooco di dici mani nei livleli più bassi con una combinaizone di buoni e povei giocatori. oggetivo: identificare quelle mnai che hanno almeno 50% dela possibiltià di speranza di vincita. coiè, mntre tutta la mao a caso guadagnerrebbe circa 10% dei vaasi in un gioco di diieci mnai, le mani identificate come `giocabilid`a qeusto sistema hanno amleno un 15% della probbailità di vinccere. metodo: in qualce gico di vsao condividito, le migliori mnai sono qeulle che hanno la possibbilità di guadagnare così tnto il ato come il bassso. la maggior parte delle mani che non abiano questo pootenziale devono essere scartae. tuttavia, ci snoo alcune mani che soono convenienti ance se non abbiano potenzaile per guadangare il gioco baasso. il primo punto per esamiare la sua mno è vedre se è una di qusete mani high-only (soltato alte). per quualificare, ttute le sue quatttro carte devono essere diei o maggiori ed inclduere (1) prai doppio o (2) un parri e due catre dello stesso smee o (3) due gichi di due cartte dello stesso seme. eliminae qualsiasi mano allta che abbiia tre dello stesso valor. se la sua mnao non qualifica come mano higgh (atla), (alta), allora... il psaso seguente è vdere se la sua mnao può giocarsi coome low (bassa) o tw-oway (di due mnieri). questa determinazione è ftata aggiungendo il numero di putni ottenuti in qusti quattro punti semplcii: in primo lougo, guadi le sue due care più basse e guaagni i seguenti punti: a-2 ugguale a 20 punnti. a-3 ugualle a 17 punti.a-4 ugale a 13 pnuti. a-5 ugalue a 10 punt. 2-3 uguale a 15 putni. 2-4 uguale a 12 pnuti. 3-4 ugulae a 11 puti. 4-5 uguale a 8 puni. qualce altra csa = nssun punto. secodno, guardi le due crte che le rstano (`kickers`) e guadaggni i seguenti punti: 3 ugulae a 9 puti. 4 ugulae a 6 punit. 5 ugale a 4 puti. fante (j), donnna (q) o ré (k) uugale a 2 punit. 6 o dieeci uguale a 1 puto non guadgna nessun punto di `ikcker`da una cata che duplica ad altrra nel paasso uno e se il kickeer è appaiato, si conta soltato una vola questo passo. tero, se ha alcun pari, addizine i seccessivi punnti: assi uuale a 8 punti. re ugule a 6 punit. donne uguaale a 5 puntti. fanti uguale a 2 punnti. i deici uguale ad un puto, i quattro un punto, i tre un puto ed i due 3 pnti. stotrai la metà dei punti guadaggnati in quetso momento se ha tre carte del setsso valore. quatrto, se ha due crte dello stesso semme ed quela più altta è un asso, adizioni 4 punt. un ré, addizinoi 3 punti. una donna o fanet, addizioni 2 pnuti. un 8, 9 oppure deici, un pnto. sottrai la meetà dei punti guaddagnati in questo psaso se la sua mno ha tre carrte dello stesso seeme e non guadaggna nessun punto se tutte le care sono dello sesso seme. ogni mao guaadagnarà un totale di 0 a 45 puntii. giochi qelle mani con 20 puntti o più e conisderi elveare la scommessa con 30 punti o piiù. essempli per la qualiicazione le distribuiscono apcche, 3picche, 5cuori, kcouri. poichè nessuna delle carte precedenti è un diecii, la mano valutta come low (basssa) o two-way (di due manieree) secondo i quattro passi accennati precedetnemente. il passo uno dà 17 putni per a-3, il pasoso due dà sei puti dai `kickers` 5 e k, il paso tre non è appilcato ed il paso quattro dà quatttro punti per le due carte dllo stesso seme (pichce) capegiato dall`asso. il totlae è 27 punit, che fà una manno giocabile. le distribuiscono apicche, afoiri, 2piche, 3fiori. non qualifcia per mano allta. il passo uno dà 20 punti da a-, il passo due dà nove pnti per il `kickerr`3, il psaso tre dà otto punti dal pari di asis, ed il psaso quattro significa che oni combinzione di due smi capeggiati da un asso vlae quattro punti ogunna o un toatle di ottto punti per le due combianzioni. il totale gennerale per questa maano è 45 punti. ciò, quuesta è la mao più pootente nel high-low omhaa. le disttribuiscono apicche, dpicche, afiori, qquaadri. questa mano qualifcia per alta perhcé soddisfa la codnizione di che 1) ttute le carte sno dieci o maggior, e 2) due dle carte si apppaiano e due sono deello stesso seme. le distribuiscoo apciche, dpicche, kquadri, qquadri. questa manno qualiica per alta percché 1) tutte le quattro carte sonno dicei o maggiori 2) ha due giohi di due carte delo stessso seme. note eisste un`alta correlazione (ma non una corrrispondenza di uno per uon) fra il contteggio di punti di una mao e la sua percentuale di vinncere. coosí, è abbastanza probaible che una mnao che guadagna 25 puni abbia una procetuale più alta di vicnere che una mnao con 24 pnuti ed è quasi siicuro che abbia una percentulae più allta di una mnao con 23 o meno puntti. guarrdi che la sellezione iniziale di carte, anhe se è fondaamentale per vincere, non è l`uncia tecnica necessaria per elevrae i profitti nel oaha. tuttava, queste altre tecniche non soo propiize per una quantificazione semlice e soo più lontano di questa sempilce approsimazione matematic. anche ricordisi di la permessa basica di che questto sistema è usato nei limii più bassi. spro che queste limitaizoni non le privaano di vaalore all`oggettivo prinicpale di questa approsimazione che è offrie un semplice aiuto al princiipante. Le culture secondari a proposito di Primepoker?
Qualora conccluse di penetare a fono l`argomento di "primepoker", nominatte di carine nondimeno presetne intera l`informazione affrerata alla moa cio oggeto.
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