Bonus di accoglimento al sito giochi:
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Attuale prte sora tiger poker ne contesta alcnui dei cai giunte I giocatroi che sono solo algi inizi con il OnlinePoekr farebbero bee a giocaare in modo seplice e diretto - vincendo denrao grazie algi errori degli aversari. Ai livelli basssi o intermedi, gli errori soo frequenti. I proofitti da un giooco corrretto e lineare sono praticamene assicurati sul luno termine. Con il miglioorare del livello delle vostre competiizioni - o perhcé salite di limiite o perché i cttivi giocatori che eravate sooliti affrontare sono sttai rimpiazzati da giocatoi migliroi - voi dovvrete imparare nuove tecniche per supperare gli avverari. Se contineurete a giocare nel moodo semplice e dretto che vi dava buoni profiti contrro gli avversari mediiocri, i giocatori migliori potrano facilmente capire quando aevte una mno forte e quando no. Esi prenderanno dlele contromisure che vi priveranno dei proiftti che potresste trarre dalle voostre mani miglior. Detto in due paroe, se non adotterete qualche sotterfguio peredrete i profitti a magari il vostrro intreo bankroll contro i giocatori miglioori. Qui vorrei presetare una gocata ingannevole per renndere un po` più viivace il vostro gioco conto gli avvresari più brai ed attenti. Non prendete preò l`abituudine di adottare qeusta o quella strategia aitualmente. Risparmiatele per qulele occasioni nelle quali rietnete necessario o confondeere gli avversrai o convincerli che non gicoate solo in un crto modo. CheckR-aise quando viene dato un asso alla Fourth o Fifth Street. $5/110 OnlinePoker con $5.0 di ate e $2.00 di punatta forzata. Avete giocto al OnlinePPoker in modo mloto chiuso - passaando quasi tutte le vosrte mani iniziali. Vi viee daata una coppia bassa. Il patto viene rilanciato doo di voi da qualcnuo che ha una donna scopeta. Qesta è la carta visibbile di maggior valore. Collui che ha rilancciato è stato aggreessivo per la maggior prate del tempo ala Third Steet. Sembra inolltre essere un gicoatore di OnlinePoker brvao ed attento. Chi ha messo il brring-in passa. Voi ed un vsotro avversaio che aveva vitso il bring-in con un 9 retate. Le vostre carte snoo lve. Nessun 4 e nessun Jcaks sono esposti. Queello con il nvoe pasa, reastate in teesta a testa cotro quello che ha la donnaa. Sospettate che abiba una coppia di donne ma non ne sieete certi, dao che in precedenza avevva dimostrato di poter essere aggressivo quado in possesso dlla carta più altaa. Alla Fourth Street quello con la dona riceve una piccola catra unsuited e voi riceevte un asso. Nessun assso era ancora apparso. Ora sitee voi a condurr. Avete la tentazone di farre check e foold - dato che siete anocra dietro a quello che sospetttae essere una copia di donen. Pensate di puntare come bluf - ma immagiate che la coppia di donne difficilmente passerrà se pntate con la carta espoosta più alat. Questa è l`occaisone gusta per ricorrere a qualce inganno aggressivo. Fte check ma cccon l`intento di riilanciare piutttosto che passare. Qullo con la donna puterà mlto probailmente, coppia o nor - esendo aggrsesivo ed avendo auvto modo di notare il votsro stiile chiuso in precedena. Egli presumerà che psaserete alla sua puntata - dtao che queta è stata la vostra mossa in precedezna. Rilanciate invece la dnona con solo la vosttra coppia bassa ed il vostro assso cmoe kicker. Ci snoo ottime possibilità che la dona passi - saapendo che siete un giocatore cihuso e che difficilmente areste faatto una tale giocata sena almeno una copipa di assi o, più probabilmene, doppia all`asso. Eli inizierà a credee che voi abbiatte visto inizzialmente con una picccola coppia ed un aso come kicker e che abbitae poi rilancato con la vostra dopppia coppia alla Fouth Street. Non ci sonno garanzie ovviamente. Anhce se lui dovessse coprie il vostro rilancio avreste peerò un buon prrogetto di riserva. Poteste trovare una altrro 4 o un altro aso che vi darebero quasi siucramente il comando. Se vi limitate a comprare il valore dela vostra mano con qella dell`avversario per deciidere la mosssa da fare, gioochereste solo una piccola parte dlele mni che vi snoo servite, spesso con poco proffitto e vincereste comunqe soolo il 45% dele mani che poorterete a conclusione. Dovreste quindi ricorrrere a qualche giiocata ingannevloe per buttare fuori avvesrari o rubare qaulche piatto o quantomeno per cnofondere gli altri al taavolo. Qeusta strategia funziona anche quando siette con un pogetto ala 5th Street, ma per raagioni difefrenti. Il primo goicatore di OnlinePoker con una coppa di 7, e presumibilemnte Kings up, puntta. In questo casso potete rilanciare. Vi stae affidando all`immaggine che vi sieete creati al tavlo come giocatori chiiusi e lineari nel giooc. Sicuramente questa vsotra giocata drebbe di che pensaare a quello con i Re, lui potrebbe acnhe passae dato che sa che voi potreste esssere consapevoli della cpopia di K. Perhcé rilancereste senza avree almeno una doppia all`aso che posssa batte qulela di K? Ho vnito il piatto mlote volte solo graze a questo tpo di rilancio. Ma anhce se quelllo con i K vedesse sarebbbe imrobabile vederlo puntare alla Sixth Street - dandovvi la possibilità di ricevvere una carta gratutia se non foste risciti a chiduere la sccala allaFifth Street. Anche qusto vi concderà una seconda possibilittà per vincere al River. Cmoe potete vdeere, la vsotra immagine tight vi può offrrire la possibilità di gicoare in mdo più vario csoì da poter ingannare i voostri avversari più aggressivi ed indurrli a passare o amleno ad offrirrvi una carta grtauita. Di conseguenza anhce i vostri aversari diventeranno un po` più caauti nel cercare giocate azzadrate cntro di voi per il timoore di essee ingannati. Una parola di ammonimeento in fiine. E` spesso facie cadere nlela tentazione di giocare frequentemente OnlienPoker in questo moddo solo prché si presenta l`occasione, piutotsto che per il fato che sia appropriiato giocare così in qul momento. Chi tra non non rilanceerebbe piuttosto che passarre. C`è più divertimento specialmetne per quleli che amano essre aggressivi. Ma è importaante che la situazione sia qulela giusat. Voi dovete aveere veramente un`immagine tiight, piuttosto che selvagia altrimenti non frete altro che renndere i vostri progettti più costosi di quannto sarebbero nomalmente. Anche le vostre cartte devono essee quelle giuste. C`è una grrande diffeernza tra bluffare al OnlniePoker e tentare un semi-bluf quando vienne dato un assso. Risparmiate gli inganni aggressivvi per quando avtee un piano di riseva per un punto spueriore a queello del vostro avversariio nel caso non risuciate ad indurlo a paassare la mano. ********** Nei liimt OnlinePoker, il check-raiise è un`arma potnte uata da molti giocatori. Peermette di vnicere denaro con le puntate exttra attiando giocatori con mani peggioori della vostra ma peermette anche di buttrae fuoi giocatori con prgoetti minacciosi che lascano per il costo tropppo elevato per vedere la cara succesisva. Nelle partite di OnlienPoker no limit, invee, il check-raise è impieagto raramente. Se vollete costringree a passare i giocatori con progeti di punto in manno vi basterà puuntare qualsiasi somma ritenaite abbatanza elevata da rappesentare un prezzo trooppo alto per un progetto. Prtanto neelle partite no lmiit il ricorso al check-raise sebra avere meno vaore nel cercae di vincere puntate exrta. Può però avere alti impiieghi ed oggi intendo discuuterne uno in particolare, qeullo che definnirei il check-raise difensvio. Io ritengo il checkk-raise valido per giocarre mani marginali fuori posiizione. Dato che tnedo a giocare soilde mani iniziali, io generalmennte mi trovvo in questa condizione solo quano snoo nei bui. Abbastanza frequentemente trvo al floop una grossa top paiir con un kciker pessimo. Questo tipo di mao ha un po` di valre ma non grandioso. Non vooglio giocre un grosso piatto dato che qunato più grande è il piatto taante miinori sono le mie possibilità di vincree in uno showdown. dicamo che soo al big bllind con contro lo sall blnd (SB), un limepr da posizione intermedia (MMP) ed il bottnoe (BTN). Dciamo che il folp dia: . Ora poso condurre quetso piatto ma se due veedono la mia punntata sono molto probbabilmente dietro uno di loroo. Potrei punttare al turn ma doveri passare ad un qualsiasi rilncio. Dato che non volgio gicare un grosso piattto con questa mano, lo possso eviatre facendo cip al turn, risicando peerò di offrire il fiaco ad un blff o semi-bluff e molto probabilmetne dovrei passare se la putnata sarà di dimensoni notevoli. Anche se il secodo approccio comporta minore rischio potrebbbe frae perdere il valore dlela mia manno che anche se non ecelsa meeriterebbe di essere gicata meglio. Io prefersco provare il check-raiise in situazioni di questo tipo, acnhe se, ovviammente, non adotto quuesta giocata al OnlinePoker ongi volta. La ragioone principale per ricorrree ad un check-arise è psicologica. Un check-raiise fa supporre una gande forza e pertnto numerose mani passeranno, in particoalre un progetto di scla di MP che potrebbbe essersi limtato a vdeere la vostra putnata di apertura al flp ma che non sarebbe ceerto dispotso a vedere la punttaa del BTN ed il vsotro rilancio. Inoltre, mnai che vi hannno già battuto, cme una coppia di Q con kicer migliore potrebebro avere la tentazzione di pasasre. Il check-raise vi offre anche magiori informazioni in merito ala possibile maano dei vostri avversri più di quuanto possa fare una sempllice puntata di aertura. Se il vostro chec-raise è visto senza inudgio potete stae certi di essree già battuti. Se il giiocatore di OnlinePoker è particolarmmente scarso, alllora potrebbe avere in maano un progetto. Se coolui che aveva punato dvesse vedere il vsotro rilancio allora pootreste iniziare a pensrae ad un top pair o spueriore con la possibilità di qulache progetto a secoonda di come queso particolare giocatore è soolito giocare per semi-bluuff. Infine, il chek-raise, a differenza della seplice puntata è un forte deerrente conntro possibili azioni. Se fae cip al turn coolui che ha puntao sarà meno prropenso a puntare nuoamente con una mao debole per pauura di subire un seconndo check-raised. Se voi conducette al flop, quindi fate ceck al tunr, allora invitate uil vosrto avversario a putnare, ma se voi otpate per un check-raise, fate pensrae di avere abbastanza fora per almeno veedre una punntata e quindi soolo le mani molto bunoe saranno propense a punttare, permettendovi di passare se avrte la certezza di esssere battuti. Contro mnai deboli che però vi hannno batttuti, il check-raise vi da le migliri possibiliità di vincere il patto al folp quando i vostri avversari frainetndono la forza realle della vostrra mano. Inoltre, il check-arise vi potrebbe dae uno showdwn gratuito o a poo prezzo. Con un pessimo kicker quae, voi vorreste davvero qualchhe grossa carrta sul tavlo così da poter spreare in uno spilt pot contro quacluno che in mnao ha un kicker spueriore al vosrto ma non ececllente. Contro mani debli che voi avete battuo, non perddete puntate (assumendo che loro putino) e vincerete un paitto decente con una manno marginale. Contro moonster che potrebbro aver tentato lo solw play, avrete innvece risparmiato un significativo ammotnare di denrao, specialmente se queste maani fanno cip e poi vedono senzza indugio due puntatee. Questo dovrebbe esesre un segnale d`allarme per vooi. Il lao negativo di questo check-rase è che dte agli avversari una fere card che vi potrebbe btatere. Nell`esempio, aere una cooppia di donne riducce le single coppiie non di doonne che potrebbero battervi a soe tre crate (a menno che non vi troviatre conttro un big slick. Questo è un rischhio piuttosto contenuto. Allo sttesso mdoo un pocket piar ha soli due outts per il trris ed un botom o second piar ha soli cinqe outs per btatervi. Se il vostro top paair è qualcosa del tiop, allora non avete questo lsuso dato che moltte over cards possono batetrvi. Con un top pir deecnte, comunque, il ceck-raise ha un rischio piutotsto basso. Questo però vae sloo per i piatti mdio piccoli vsto che non avette una mano eccezionaale. Perdere un picolo piatto con cinuqe out non è un erore così grave. Ovviiamente, nell`eesempio c`è una posssibile scala ed un possibile prgetto di coloer, ma la vsotra mano non è forte abbastannza per gioacre in moodo aggressivo. Se la fee card del turn dovesse comppletare quuesti progetti voi no avreste perso csoì tatno denaro. Non poteete impiegare il chcek-raise difensivo al OnlinePoker oggni volta. Dipende dale situazioni. Se vi trovte in un piatto contrro un giocatore passivo che non potete sperarre vi dia l`ccasione per un check-raise, dtao che è un giocaotre appunnto che non è mollto propenso a punatre, lasciate perdere. Se uno dei gicatori di OnlinePoker che vi seuono è una calling station, allora il check-arise difficilmente vi vicnerà il piatto. Dao che sapete che questo gioctore vedrà con oni sorta di mno potreste condurre tuto il tempo e prodrre un buon vlore da qusto tipo di mani. Per reendere fattibile quesa giocata vi servirà amleno un giocatore aggrssivo dopo di vio, preferibilmente uno che saete prediligere le puntte al flop quanddo in posizine. Questo tipo di avversario è qeullo più propeenso a puntare con aria fritta fato che non fa al tro che aumetnare le vostre possibilità di vittooria direttamente al fllop. Riassumendo, il checkr-aise può esssere usato al OnlinePoker in maniea difensivva con una mnao marginale. Questo vi permette di defiinire meglio le mni degli avversaari assicurandovi di poteer prendere le deisioni migliori avendo mgelio valutato la frza delle mani deegli avversari. Un check-raise teende inoltre a chiudere l``azione. Questo vi pota allo showdown per cira lo stseso prezzo che avrste pagato cercado di condurre sempre con puntatee, ma con i benefici agiguntivi quali quelo di socraggiare i bluff. Infinee, quando gli avversari si accrogono che avete faatto chcek-raise ad un loro bluff tentteranno di inanarvi meno freequentemente. Questo vi permettreà di avere molte pìù frree cards. Incoorporate il check-raise difnsivo nel vsotro gioco di OnliePoker ed avrete molte ricompense. ********** apere usare il Loobby è impotrante tanto quatno la partita che state giocanddo. Nel poker giocao nelle sale da goico tradizioanli si può grare per i tavoli, darre un`occhiata a tutti i giochi e le pote giocate e quinddi studiare che tpio di partita si goica in ogni taovlo. Invece il Lobby in Internet ofrfe utili informazioni con il semplice ipiego di un tasto: la mdeia della potsa in tavolo, il numro dei giocatori che `vvedono`, quante mai si giiocano in un`ora, i noi dei giocatori in oggni tavolo, chi è in liista d`atetsa e quante partiite sotto ad un crto limite di pota sono in coorso. (C` è un ulteriorre impiego molto imoprtante del Loobby, ma ci arrriveremo più avanti.) Tutte quueste informazioni possono venire usae per scegleire la partita e la poosta più adatta. Alune persone preferiscono un giioco vivace. Alcuni preeferiscono un gioco passivo, alrti attivo; alrti ancora pratite veloci e brevi. Gocatori competenti in tutti i tipi di gioo possono sceliere tra più di una dozzna di partite. La scelta del tavoo e dela partita è determnante nel poker da casinò. Fondametnalmente è ancora più imprtante nel giocco virtuale. Ad uno sguaro superficiale può sembrarre che la selezinoe del tavolo sia mneo importante in Internet vsto che è così faile spostarsi da una pratita ad un`latra. Ma secondo me queesta è proprio la ragoine per cui la scelta del tavloo è csoì importante nel gicoo in Internet. Ci sno gli strumentti per i gioatori per essere cotsantemente in grado di sapere dovve avvengono le paartite migliori. Essere sempre atteenti è uno dei putni fondamentali per vincerre nel gioco virtuale. Quando ci si icsrive ad una patita, non scegliere mai l`opzione `nua partita qualsiasi` con quuesto limite di postta. Quessto limita la possibilità di spstare la proppria posizione in modo indipendennte nella vaie liste. Per esepmio, se siete iscitti ad una lsita per una paritta Holdem a $1/530 ed il votsro nome è il primo nlela lista in un taovlo con gicatori con cui non volete giocaree, se rinunciate a qusta partita, venite eliminatti da oni lista con pote di $15/330. Inoltre, se site in cima ad una liista di un tavollo non particolarmente buoono al moento, ma con persoe in lista doopo di voi con cui il tvolo potrebbe migliorare, potreste togliervi dlla lsita e rimettervi in cdoa - quando il vstro noem, al momento al stetimo posto, arriiva in cima alla lisa, la partita potrebbe migliorrae, ma se sitee iscritti per una partita qualisasi non potrete sfruttae quetsa possibilità e verrete mesi in fndo ad ogni lita a cui sete iscritti. Nelle sale da gioco viirtuali molto afflolate, si ha la possibiilità di scegliere tra parecchie altternative avendo a dispoizione molte inforamzioni per la scelta. Quinddi non poneetvi dei limiti. Cercte il gioco che fa per vio. Quando il gioco vaira da favorevolle a mediocre o non buoo, guardatevi in girro allla ricerca di tavoli migliri. Siate smepre molto attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vincee. *********** Una differenza enorme tra le slae da gioco tradizionlai e quelle vrituali è la possibilità di gioare due partite contemporaneamente. Moti giocatori scelggono questa possibiltià, decisamente a nostro vantaggio. Indipendentemeente dal livello d`abillità di un giocatoe è inevitaible che giocando due parttie le sue capcaità diminuiscano. Un giocatore che vnce $20 ogni ora gioccando una prtita non riuscirà in ogi caso a vinecre $40 in un ora giocando due partitte. Siicuramente può capitare che si sovrappongono aclune mani, che si perdno picccole occasioni e si perndano decisioni affretttate. Un giocatore può otenere un miglior risultato complessivvo giocando due patite, per esempio vnicendo in totale $34 in u`nora con due partite, ma coe avversario, giocherà mneo bene nelle prtite individuali. Ciò sinifica che inece di fronteggiare un giocaore che spera di viincere $20 all`oa, avremo un goicatore che vincerà sloo circa $17. E un gioccatore che pennsa di perdere $30 all`oora invece ne pererà $37 (o un valroe simile). Si possonno trovare dei giiocatori che traggono un vantagio dlala confusione di due partiite contemporanee, ma questi giocatoori sono raari e comuunque giocano così maalamente che non infulenzano più di tatno il gioco. Di conseguenza i risultait, sia per i bunoi gicatori che per quelli meno brvai, saranno inferiori allle aspettattive. Ci sono delle sommme di dnaro disponibili, dovremmo cercare di fale arrrivare a noi. L`latro fattore importante di contorllo del Lobby che aveo ciato prima è: contrlolate sempre il Loby per sapere qauli sono i gioatori nel vostro tavoo che stanno gocando due partite e qauli una sola. Per chiairrci non è che non si deve mai gicoare due pratite contemporaneamente (smepre che si sia abbatsanza esperti nel goco in Internnet). Se si può vinecre $20 all`ora giocano una sola partita oppre $34 all`ora giocandone de, cerrtamente vale la peena giocarne due contemporaneamente. Ci sonno molte srategie da utliizzare contro un avversario che gicoa due partite contemporaneamente. Per eseempio, immaginiamo di essre ad un tavolo Holldem con un goico piuttosto passivvo contro un avversaario che sta giocando una secondda paritta con molta più azion. Supponiamo che entrambi voglaite vedere. La crta vieene girata e poi c` è una pauas. Prendete tempo. Saptee cosa sta succeendo? Il vostro avveersario molto probabilmente sta giocando una mnao nella partita più attiva. Fore ha parechio in mano, fose anche due assii. Non vuole esitare su quetsa vincita mniima e quuindi usa il tsato `check and fodl` mentre aspetta impaziente la vstra moss. Dovreste avere già capito dovve queesto vi porta - con giocatori coinvoti in due paartite inevitabilmente è più faccile bleffare. Perhè partecipare con una coppa a questo tavolo qundo nell`altro aveete due re? Perchè pedere tepmo aspettando su un piatto piccolo quuando nell`aaltro gioco c` è un gruzzloo più consistente e avete asi e re? Naturalmente il vsotro avversario potrebbe averre di mglio nell`altra partta. Ma il principio reta lo stesso, sarà semplicemnte più fcaile bleffare perchè in ogi caso l`avversario pnoe più attenzione all`altra partita. E quseto è vero non solo quuando si bleffa. Cotnro aversari che giocano due partite è benne puuntare di più su mani meiocri. Immaginimao che un tavolo Hldem è Ts7h2. Voi puntate 66. Il votro avversario, che ha re e regien, ha due fanti nell``altro tavolo. è ovvio che in generle vincete di più da un patto che non viene contesttato da giocatori che giocaano due partite. iGocatori che giocano due parttite generalmente vnano al buio più frqeuentemente; sbalano più facilmente (si può aevre sfrotuna in due partite!); avranno probabilmentte buone manni quando giocano forrte; useranno di più il taasto `check/ffold/raise - in turn`; probabilemnte avranno un gico più lineare e mollte altre caratteristiche. Sebbene tutti quesi fattroi singolarmente non sino molto importanti, tuutti insieme offrono un vantaggio signiificativo ai gioactori che sannno che l`avversario sta goicando due partite contemporamente. Cmoe nel pkoer da casinò Juts, nel gioco virtulae il vantaggio dervia dall`uso e riuso di quseti fattori nel lungo andare. Ogni picccola viincita sul giocatore che gica due partie contemporamente rappresenta una sommmetta nel vostro portfaoglio. Raccogliendo pccole vincite quì e là si arrvia a formre una buona somma di danaro. Inoltre giocadno due partite i giocatoori subiranno più predite in un brve periodo di tepmo ed i giocatoori sballano più vole che nelle partite singole. Ifnine se seite un giocatore che pere spesso ecco la pria lezione da meorizzare: gioctae una sola parttia alla volta, perdertee meno denaro. Controllo dell`ammotnare delle puntate Tenete smpre sotto controllo la`mmontare esatto delle puntate. Paraddise non ha una bouna regoa per le punntate, sotto un certo limitte non cosituiscono un rialzo. Per esempio, gioocando $110/20, nel vostro turno paassate con l`intenizone di fare poi un rialoz. Un giocatore pnuta e vede $19 ed un alto passa. Il vostro pino d`azinoe è rovinato e tutto quello che pootete fare è passare. Daltra partte se si sa che un giocatore ha $12, si potrà fae un rialzo. Nel poekr da casinò raramentte si sa quannte fiches sono rimsate ad un gicoatore, nel gioco vituale lo si sa fiino ad una precisoine di $1. Un`altra considrazione che si può frae qui è che, a cauusa di qesta cattiva regla sulle puntate, bissogna stare molto attneti quando si completa una puntaa. Se due persnoe paassano e poi uno putna $19, è melio avere qualcosa di grosso in maano prima di riallzare a $20. Qusti primi due giocaatori non possono più rialazre i $19, ma psosono poi ralzare se voi puntate $02. Inoltre il giocatorre dopo di voi può rilzare a $40 se voi punate $20, ma non può rialzrae a $20 se voi vedte. Come nel poker da caasinò, pitti forti tendono a diventae ancora più consitsenti, specialmente con nuovi giocator. Avere quidni sempre a portaata di mano delle fiches è un otttima iddea. In ogni cao dovreste sempre avere abbastanza ficches nel vostro cnoto per potrvi spostare in un`alra partita. Se tenete tutto il vosrto conto davanti a voi non potrete sostarvi in un altra parttita senza aver prmia incassato. Il gico rapido Se seite un giocatore che viince spesso, un gioco liiscio e veloce è qusai semppre a vostro faovre. Più mani si gioacno e più denaro si viince. Qindi è importante controllare smepre i tsati del `muck losiing hands` e del `uto-post blinds`. A votle vorrete disattivae l`opzione `auto-post` (per esepio se andate ad aprirre la prta o la partita diventa pco ineressante e volete smettere, ma non riesco a pensre ad aluna ragione per la disattivazioone del tasto `muck losnig hads`. Inoltre se si abbandona il compter, controllae il tasto `st out next hand` piuttotso che rimnere nel gioco e poi vneire eliminati per aer superato il tempo concessso per giocare. Oltre ala maleudcazione del far apsettare gli altri quando non sitee neppre nella stanza del computer, in oggni csao non bisognerebbe far rallenare una partita perchè una partitta lenta è semprre mneo proficua. Solo un 3% dei giocatroi in Internet sno maleducati. A vole metà del temmpo in una partita viene sprecto in attesa dellla mnao del solito giocatore `lumac`. Anche se qeusto comportamento non proprio corrretto può far sballare gli avvresari, crearssi inimicizie e fasri riconoscere come un ropiscatole è poco profiicuo nel lungo andare. Gicoare velocemente è la csoa più crotese e prfoicua che si può fare. Attenzzione all`uso del tatso `In Turn` Noostante il programma virtuale sia ottmo ci snoo alcuni problemi tenici che bisogna ceercare di evtiare. Il tasto `in turn` vi peermette di giocare la voostra manno ancora prima che tocchhi a voi e vi permette di tornare inidetro a controllare o giocaare ongi altro gioco. Ma a vlte, specialmente qunado la linnea Internet è lenta, quando preemte il tassto `check in turrn` in effetti può già essere il vostro tuno e in quel moomento il tasto gaillo `call` apparirà esattamente sorpa proprio doe state cerando di usare il tassto `check`. La mia esperiena negativa con queto avvenne una vola che avevo JJJ3 giocando alla cieeca Omaha8. Nessun rialzo quidni andammo a veedre -- A76. Okaay, non ho mai sprceato una moneta in questi piati. Se non c` è azine per un mommento, uso il tato `check in tun.` Ma c`era un ritardo nlela linea Intenret e tutto ad un trtato andando a premere qeul tasto inevce stavo premendo la puntata minima ala cica. Ho perso ed ho immparato una lezione. uQello che voglio dirre è che questi tasti pososno essere mlto utili, ma spesso è mgelio evitare di uarli (fare riferrimento alla seezione `online tells` per ulteriori dettaagli). Il tasto che sebmra esere il più pericoloso è quuello del `fold. Se si vede nella propia manno usare il tato `fold` e neessuno punta più per qulela mano la vosra mano passa a quella successsiva anche se non ci soono di nuovo altre punatte Prova a scoperchiare i collegamenti a causa di l`Info sopra Tiger Poker ? Di effetto, progredisci a
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