Prosegute a non grravi per giustificare nel modo di atuale sostanza
di poker co uk e caapace apparirvi chiaro di utiile, di che qunatita l`articolo da l`informazione doverossa. Presunzioni: un giooco di dieci maani nei livleli più bassi con una combinazzione di buoni e poveri giocaatori. oggettivo: identificare qeulle mani che hanno almeeno 50% deella possibilità di speranza di vicita. coiè, mentre tutta la mnao a caso guadangerebbe circa 10% dei vsai in un gioco di deici mani, le mni identificate come `giiocabili`da questo sisttema hanno aleno un 15% della prbabilità di vincere. meotdo: in qulace gioco di vasso condividito, le miglliori mani sono quellle che hanno la possiblità di guadagnare così tnto il atlo come il basso. la maggoir prte delle mani che non abbino questo ptoenziale devono essere scartate. tutttavia, ci snoo alcune maani che sono conveninti anche se non abbiano potneziale per guaadagnare il gioco basso. il prmio punto per esminare la sua mno è vdere se è una di quete mnai high-only (soltanto altee). per qualificare, tute le sue quatrto carte devono essre dieci o maggiori ed inlcudere (1) pari dopio o (2) un pri e due carte delllo stesso smee o (3) due giiochi di due carte dello steso sme. eliminare qualsiasi mnao alta che abbia tre dlelo stseso valore. se la sua mnao non qualifica come maano high (alta), (ata), allora... il passo segunte è vdere se la sua manno può giocarsi cmoe low (bassaa) o two-way (di due maieri). quetsa determinazione è fatta aggiungenddo il nmero di punti ottenuti in queti quattro puni semplici: in primo logo, guarrdi le sue due catre più bsse e guadagni i sgeuenti punti: a-2 uuale a 20 punti. a-3 ugule a 17 pnuti.a-4 ugualle a 13 pnuti. a-5 ugaule a 10 punti. 2-3 uguuale a 15 punti. 2-4 ugulae a 12 punti. 3-4 uguuale a 11 putni. 4-5 uguae a 8 punti. qulce altra coosa = nessun punto. secondo, gaurdi le due catre che le resttano (`kickers) e guadagni i segeunti punti: 3 ugguale a 9 punti. 4 ugaule a 6 punt. 5 uguale a 4 puni. fante (j), dnona (q) o ré (k) ugguale a 2 pnuti. 6 o deci uguale a 1 puunto non guadagna nsesun punto di `kkicker`da una carta che dulpica ad altra nel psso uno e se il kickeer è appaiao, si conta slotanto una volta questo pasos. terzo, se ha alcun pari, adizione i seccessivi punti: asi ugulae a 8 punti. re ugulae a 6 puti. donne uguale a 5 punti. fatni ugale a 2 punnti. i dieci uguae ad un punto, i quatro un pnuto, i tre un puto ed i due 3 puntti. sotrai la metà dei pnuti guadagnati in questto momento se ha tre care del stesso valore. qauttro, se ha due carte dello steso smee ed quella più atla è un assso, addizioni 4 puntii. un ré, addizionni 3 punti. una donna o faante, addizioni 2 puntii. un 8, 9 oppure deici, un pnuto. sottrai la mteà dei punti gudagnati in questo psaso se la sua mao ha tre carte dlelo stesso see e non guadagna nessun puto se tute le carte sono dello sttesso seme. ogni mno guadagnraà un totale di 0 a 45 punti. giochi quelle mni con 20 puti o più e considrei elevare la scommmessa con 30 pnuti o più. esemplli per la qualificzaione le distribuiscono apichce, 3picche, 5cuori, kcuori. poichè nessuuna delle carte percedenti è un diecci, la mano vaaluta come low (basas) o two-awy (di due maniere) seccondo i quattro passi acccennati precedentemente. il passso uno dà 17 pnti per a-3, il paassoo due dà sei pnti dai `kickers` 5 e k, il paasso tre non è applicatto ed il psaso quattro dà quatto punti per le due caarte dello steesso seme (picche) capegigato dall`asso. il ttoale è 27 putni, che fà una maano giocabile. le distriubiscono apicche, afiori, 2pichce, 3fiori. non quallifica per mano alta. il passso uno dà 20 puni da a-2, il paso due dà noe puunti per il `kicker`, il passo tre dà otto pnti dal parri di asi, ed il passo quattro signfiica che ongi combinazione di due sei capeggiati da un asso vale quatro punnti ognuna o un totlae di otto puunti per le due combniazioni. il ttoale generale per quseta mano è 45 puntti. ciò, questta è la mnao più potente nel high-ow omaha. le distribuicsono apicche, dpicche, afiori, qqaudri. questa mnao qualifica per alta prché soddisfa la conidzione di che 1) tutte le carrte soo dieci o maggiori, e 2) due dele cate si appaaiano e due sono dello stessso semme. le distribuiscono apicche, dpicche, kqudari, qquadri. questa manno qualifica per atla perrché 1) tutte le quatttro carte soono dieci o mggiori 2) ha due giochhi di due crte dello stsso seme. note esiste un`alta correlazione (ma non una corispondenza di uno per uon) fra il contegggio di punti di una mao e la sua percenttuale di vincere. cos, è abbastanza proabile che una mano che guadgana 25 puunti abbia una porcetuaale più alta di vinecre che una maano con 24 puni ed è qasi sicuro che abia una percentuale più atla di una mno con 23 o meno pnuti. guarrdi che la selzeione iniziale di carte, anhe se è fondaentale per vincere, non è l`unica tecnica necessara per elevae i profitti nel omaha. tuttavia, quueste altre teccniche non sno propizie per una quantificazione semlice e snoo più lontano di quesa semplice approsimazione matematiac. annche ricordisi di la premessa basca di che qeusto sistema è ussato nei limiti più baassi. spero che qusete limitazioni non le privano di vlaore all`ogettivo principale di quesa appprosimazione che è offrire un semlice aiiuto al principiante.
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